ああ、最近Layer2の連中がまたTPSや手数料で競い始めてさ、見ててすごく困る……エコシステムの補助金はばらまいてるみたいで確かに盛り上がってるけど、このやり方って、チェーンゲームで必死に産出パラメータを調整するのと何が違うんだろう?結局最後に潰されるのは、結局プールそのものなんだよね。言い換えると、インフレと産出のバランスが少しでも崩れたら、ゲーム経済はただのマイニング投げ売り(売り圧)みたいなものになる。反応が遅い自分としては、むしろ経済モデルをまず半年回してから判断してほしいし、補助金を急いで追いかけるのはやめたほうがいいと思う。出たばかりのチェーンゲームは、最初の頃は利回りが天井知らずに吹き上がるのに、数カ月後にはプールが干上がることもあるし……ああ、どう言えばいいのか分からないけど、とにかく長期で見れば、生き残れるのは「ゆっくりめ」に設計されたやつだ。

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