ちょうどNFTプロジェクトがロイヤルティ(版税)でもめてるのを見つけました。買い手は高いと言い、売り手は損だと言って、双方ともかなり無念そうです。私は正直、クリエイターの気持ちはよく分かります。ピクセルの小さな劇場みたいなものを作って少し稼いだのに、二次市場が伸びたらロイヤルティがカットされてほぼゼロみたいになった。そんな状況で、誰がオリジナルを作るために手間や労力をかけるでしょう。でも言い換えると、流動性が悪すぎて誰も買わないなら、これもまた死のループです。最近は目標を小さくして、自分の持ってるオンチェーンのデータを見ながら、少しずつゲームの資産に手を入れてます。そうしたら、むしろ続けられるようになりました。まあ、この口論は永遠に終わらないかもしれないけど、私は思うんです。クリエイター経済が生き残るには、まず普通の人が「面白い」し「得になる」と感じられるようにしないといけない。あのロイヤルティの一点だけを見て殴り合っても、前には進めない。

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