人々は、標準のPump funローンチ(@ 78 SOL)でミームコインのバリュエーションがどれほど安く、簡単に製造できるのかをまったく分かっていない



$6.6K → 79.3% → $32K MC
$13.7K → 90% → $137K MC
$27.4K → 95% → $548K MC
$45.7K → 97% → $1.52M MC
$68.6K → 98% → $3.43M MC
$91.4K → 98.5% → $6.1M MC
$137K → 99% → $13.7M MC
$274K → 99.5% → $54.8M MC
$548K → 99.75% → $219M MC
$1.37M → 99.9% → $1.37B MC
バンドルのコスト、%バンドル、オープンMC ^

これらはさらに安くするために変更でき、外部からの買い/手数料変更/LPが誰かによって行われていない(バンドル以外は何もしていない)と仮定すると、有名なblock0が使われる理由が分かる

卒業時点では、供給の約79.3%がカーブから売られており、残りの~20.7%がLPになる。追加でバンドルされた買いは、そのプールから供給を取り除く

そのため、バンドルが100%に近づくほどLP供給は大きく縮み、小さな買い/売りがマーケットキャップを大きく動かす

リスクはかなり低い。手数料が「+1.25%(入)+1.25%(出)」だからだが、卒業後にバンドルすると増加する

卒業時点で、供給の~20.7%とSOLの一部がLPとしてロックされるため、バンドルを完全には回収できない

だからこそ、外部で売られていなくても、最小バンドルはおよそ22〜23%の損失を出し得る

これを理解することが必須だ。そうすればチームの意図と取引の読み方が分かる

もし彼らが大きなバンドル損失を許容するなら、彼らは本物のローンチ後需要を見込んでいて、その分押し進める可能性が高い

しかし、安いバンドルを使って、購入者に卒業させることに依存する場合、彼らは自分の資金リスクが小さくなり、ラグ(不正)を行う可能性がより高くなる
MEME-2.15%
PUMP0.77%
SOL1.57%
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