何度も何度も、暗号プロジェクトは「マーケティング」を一つのものとして扱う同じ間違いを犯す


それは通常、3つの異なるゲームである
> コミュニケーション:ソーシャル、ブランド、発表、ポジショニング、メッセージング
> キャンペーン:コミュニティへの働きかけ、パートナーシップ、アクティベーション、イベント、ローンチ
> 犯罪:有料インフルエンス、偽の需要、買収された注目、市場操作、そして人々が機械の一部ではないと装うすべてのもの
勝つためには3つすべてが必要だ
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