作者:Zen、PANews
W杯期間中、PolymarketやKalshiなどの予測市場プラットフォームの取引量とユーザーアクティビティは上昇を続けており、スポーツイベントが予測市場をより大衆的な消費シーンへと押し上げている。そしてこのブームの中で、別のプロダクトパスが予測市場で注目を集めている。
このパスの代表格の一つが、日本のアプリ「MIRAIMA」だ。ユーザーに現金の投入を求めず、ポイントを通じて将来のイベント予測に参加し、結果に応じて報酬を得られる。リリースから約7ヶ月で、MIRAIMAは約100万人の月間アクティブユーザーを獲得し、日本のポイント型予測市場で最も注目されるサンプルとなっている。
同様のアプローチは、大手テクノロジー企業の視野にも入り始めている。Metaは社内で「Arena」と呼ばれる予測市場アプリを開発しており、PolymarketやKalshiとの連携の可能性も検討している。
MIRAIMAは、2021年に設立された日本の企業Masenticが運営しており、アプリの企画・開発・運営を手掛けている。現在、Masenticの主要サービスの一つであるMIRAIMAは、昨年11月19日にリリースされた、日本ユーザー向けに再構築された予測市場アプリだ。ユーザーは社会ニュース、スポーツ結果、政治、経済、エンターテインメントなどのテーマに関する将来のイベントを予測し、結果に応じてポイント報酬を得られる。
リリースから7ヶ月で、MIRAIMAは約100万人の月間アクティブユーザーを獲得した。PolymarketやKalshiの成長を牽引したテーマと同様に、MIRAIMAの成長も主に大規模スポーツイベント、日本の選挙、そして若年ユーザーの予測トピックへの参加によって推進されている。
ただし、参加プロセスにおいて、MIRAIMAはより軽量であり、現金を投入する必要もない。ユーザーはまずアプリ内広告の視聴、ゲームプレイ、タスク完了などでポイントを獲得し、その後そのポイントを使って「選挙結果」や「スポーツの勝敗」などの将来のイベントを予測できる。予測が正しければポイントが増加し、ギフト券や他のプラットフォームのポイントと交換できる。
日本の規制システムに基づき、MIRAIMAは、大手法律事務所の指導のもと、日本の刑法における賭博罪や「景品表示法」などの関連規則に従って設計されていることを特に強調している。景品表示法は、景品(販促手段として提供される金銭や物品)による不健全な競争を防止し、一般消費者の利益を保護することを目的としており、景品類の提供に制限や禁止を設けている。景品が過度に豪華であると、消費者が本来購入するつもりのなかった商品を購入してしまう可能性があるためだ。
プロダクトの形態から見ると、MIRAIMAはニュースクイズ、ポイント報酬、予測市場の融合体に近い。App Storeのページでは「予測市場 × 報酬アプリ」と説明されており、ユーザーはスポーツ、天気、政治、エンターテインメント、テクノロジーなどのカテゴリーをカバーする毎日の未来の質問に参加でき、結果についてコメント機能を通じて他のユーザーと議論することもできる。
今回のW杯期間中、MIRAIMAの公式サイトでは大量のサッカー予測市場も見られた。例えば、カナダ対モロッコ、スイス対アルジェリア、オーストラリア対エジプト、アルゼンチン対カーボベルデなどの試合が、パーセンテージのオッズと参加者数で表示されている。そのページの言語、カテゴリ区分、確率表示はPolymarketやKalshiなどの予測市場と似ているが、基盤となる資金メカニズムがポイントシステムに置き換わっている点が異なる。
日本市場では、MIRAIMAは孤例ではない。
競合のPoypは今年3月に同様のサービスを開始し、モバイルゲーム企業のgumiも6月にポイント型予測ゲームをリリースした。
Poypは予測市場メカニズムを活用したスマートフォンアプリとして位置づけられ、企業向けの広告や市場調査サービスも提供し始めている。ブランドやメディアはアプリ内に予測「マーケット」を作成し、ユーザーに商品、コンテンツ、イベントに関する予測や分析を促す。Poypが狙うのはユーザーのクイズ参加だけでなく、企業のマーケティングや消費者インサイトも含む。
gumiがリリースした「Yosoku Hiroba」は、ゲーム会社が予測エンターテインメントを行うのに近い。このサービスは完全無料で、ユーザーは専用の予測ポイント(Yosopo)を使用して政治、経済、スポーツ、エンターテインメントなどのテーマの予測に参加し、予測に成功すると電子マネーなどと交換可能な報酬ポイント(gold)を獲得できる。gumiはまた、このサービスは関連分野に精通した弁護士や法律事務所の審査を受けており、賭博罪などの適用法律に抵触しない形で健全な予測エンターテインメントを提供することを明言している。
規制順守が厳格な日本市場に加え、大手テクノロジー企業Metaも同様の路線を研究している。Metaは社内で「Arena」と呼ばれる予測市場アプリを開発しており、PolymarketやKalshiとの連携の可能性も検討している。
現金取引プラットフォームとは異なり、Arenaの現在の設計はゲーム的なポイントシステムを採用しており、ターゲットユーザーは18~34歳に集中している。Metaは将来的に少なくとも1億人の月間アクティブユーザーを獲得する構想も描いている。何しろMetaにとって、ポイントモデルは初期のコンプライアンス負荷を軽減し、賭博、デリバティブ、州のギャンブル規制などの問題を回避でき、FacebookやMessengerなどの既存のトラフィック入り口とも連携しやすいからだ。
実際、Metaが予測プロダクトを試みるのは初めてではない。2020年には実験的なアプリ「Forecast」をリリースしていた。ユーザーは将来のイベントに関する質問を投稿し、アプリ内ポイントを使って予測し、予測した理由を議論できた。しかし反応が悪く、このプロダクトは2022年に閉鎖された。現在構想中のArenaは、予測市場の熱度上昇を受けて、Metaが予測系プロダクトの形態を再び試みるものと見られる。
主流の二大予測市場プラットフォームであるPolymarketとKalshiは、現金を使って取引または賭けを行う予測市場モデルを代表している。一方、MIRAIMAやPoypなど、ポイントを「予測コスト」とするプラットフォームは、構造的にはポイントアクティビティ、広告インセンティブ、ゲーム化タスク、市場調査に近く、金融契約取引ではない。
この違いをもたらす主な要因は、規制圧力である。日本の刑法は賭博を明確に禁止しており、日本国内では海外のオンライン賭博や暗号資産取引関連サービスに対する姿勢も慎重である。暗号資産取引所bitbankは6月15日に通知を発表し、ユーザーがPolymarketなど賭博的な性質を持つ予測市場サービスとの入出金履歴が確認された場合、アカウント停止措置を取る可能性があると述べた。bitbankはまた、日本居住者が日本国内から海外予測市場にアクセスし、金銭的利益を目的として利用することは、賭博行為などのリスクが伴う可能性があると警告している。
一方、ポイント型モデルのプラットフォームでは、ユーザーは財産的価値のある元本を投入しておらず、直接的な現金支払いもないため、そのビジネスモデルは広告、タスク、ユーザー成長、ブランドマーケティング、データサービスへとシフトする。また、日本には長年にわたるポイント経済、ギフト券交換、PayPayやRakutenなどのデジタルポイントエコシステムが存在し、ユーザーは「ポイントを貯めて報酬と交換する」消費習慣がすでに培われている。MIRAIMAの創業者である安達慶太氏も報道で、日本では現金を使ったギャンブルはできないため、プラットフォームは日本の強力なゲームとポイント文化を中心に設計したと述べている。
ただし、ポイント型予測市場は規制リスクが消えたわけではない。報酬ポイントがギフト券や電子マネー、その他経済的価値のある権利と交換可能な場合、規制当局はそれが抽選、販促景品、未成年の参加、または依存症誘発などの問題に関与していないか注目する可能性がある。Yogonetの報道によると、一部の法律専門家は、特に報酬に通貨価値があり、ユーザー規模が急速に拡大し、年齢制限が現金プラットフォームほど厳格でない場合、この種のプラットフォームは将来的にさらに厳しい監視を受ける可能性があると指摘している。
しかし、いずれにせよ、MIRAIMAのヒットは別のビジネスパスを示している。現金を伴う予測市場が直接実装しにくい法域や、コンプライアンスリスクを回避したい企業にとって、プラットフォームはまずポイント、広告、報酬システムで予測行動をパッケージ化し、予測市場を金融取引商品からコンテンツインタラクション商品へと変換できる。
この「軽コンプライアンス、重成長」の路線は、世界中でますます多くの注目と模倣者を集めるだろう。
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MIRAIMAが日本で人気に、Metaが参入:予測市場が「シェルチェンジ」中
作者:Zen、PANews
W杯期間中、PolymarketやKalshiなどの予測市場プラットフォームの取引量とユーザーアクティビティは上昇を続けており、スポーツイベントが予測市場をより大衆的な消費シーンへと押し上げている。そしてこのブームの中で、別のプロダクトパスが予測市場で注目を集めている。
このパスの代表格の一つが、日本のアプリ「MIRAIMA」だ。ユーザーに現金の投入を求めず、ポイントを通じて将来のイベント予測に参加し、結果に応じて報酬を得られる。リリースから約7ヶ月で、MIRAIMAは約100万人の月間アクティブユーザーを獲得し、日本のポイント型予測市場で最も注目されるサンプルとなっている。
同様のアプローチは、大手テクノロジー企業の視野にも入り始めている。Metaは社内で「Arena」と呼ばれる予測市場アプリを開発しており、PolymarketやKalshiとの連携の可能性も検討している。
リリース7ヶ月、MIRAIMAはいかにして100万MAUを獲得したか
MIRAIMAは、2021年に設立された日本の企業Masenticが運営しており、アプリの企画・開発・運営を手掛けている。現在、Masenticの主要サービスの一つであるMIRAIMAは、昨年11月19日にリリースされた、日本ユーザー向けに再構築された予測市場アプリだ。ユーザーは社会ニュース、スポーツ結果、政治、経済、エンターテインメントなどのテーマに関する将来のイベントを予測し、結果に応じてポイント報酬を得られる。
リリースから7ヶ月で、MIRAIMAは約100万人の月間アクティブユーザーを獲得した。PolymarketやKalshiの成長を牽引したテーマと同様に、MIRAIMAの成長も主に大規模スポーツイベント、日本の選挙、そして若年ユーザーの予測トピックへの参加によって推進されている。
ただし、参加プロセスにおいて、MIRAIMAはより軽量であり、現金を投入する必要もない。ユーザーはまずアプリ内広告の視聴、ゲームプレイ、タスク完了などでポイントを獲得し、その後そのポイントを使って「選挙結果」や「スポーツの勝敗」などの将来のイベントを予測できる。予測が正しければポイントが増加し、ギフト券や他のプラットフォームのポイントと交換できる。
日本の規制システムに基づき、MIRAIMAは、大手法律事務所の指導のもと、日本の刑法における賭博罪や「景品表示法」などの関連規則に従って設計されていることを特に強調している。景品表示法は、景品(販促手段として提供される金銭や物品)による不健全な競争を防止し、一般消費者の利益を保護することを目的としており、景品類の提供に制限や禁止を設けている。景品が過度に豪華であると、消費者が本来購入するつもりのなかった商品を購入してしまう可能性があるためだ。
プロダクトの形態から見ると、MIRAIMAはニュースクイズ、ポイント報酬、予測市場の融合体に近い。App Storeのページでは「予測市場 × 報酬アプリ」と説明されており、ユーザーはスポーツ、天気、政治、エンターテインメント、テクノロジーなどのカテゴリーをカバーする毎日の未来の質問に参加でき、結果についてコメント機能を通じて他のユーザーと議論することもできる。
今回のW杯期間中、MIRAIMAの公式サイトでは大量のサッカー予測市場も見られた。例えば、カナダ対モロッコ、スイス対アルジェリア、オーストラリア対エジプト、アルゼンチン対カーボベルデなどの試合が、パーセンテージのオッズと参加者数で表示されている。そのページの言語、カテゴリ区分、確率表示はPolymarketやKalshiなどの予測市場と似ているが、基盤となる資金メカニズムがポイントシステムに置き換わっている点が異なる。
Metaも参入か、ポイント型予測市場の拡散
日本市場では、MIRAIMAは孤例ではない。
競合のPoypは今年3月に同様のサービスを開始し、モバイルゲーム企業のgumiも6月にポイント型予測ゲームをリリースした。
Poypは予測市場メカニズムを活用したスマートフォンアプリとして位置づけられ、企業向けの広告や市場調査サービスも提供し始めている。ブランドやメディアはアプリ内に予測「マーケット」を作成し、ユーザーに商品、コンテンツ、イベントに関する予測や分析を促す。Poypが狙うのはユーザーのクイズ参加だけでなく、企業のマーケティングや消費者インサイトも含む。
gumiがリリースした「Yosoku Hiroba」は、ゲーム会社が予測エンターテインメントを行うのに近い。このサービスは完全無料で、ユーザーは専用の予測ポイント(Yosopo)を使用して政治、経済、スポーツ、エンターテインメントなどのテーマの予測に参加し、予測に成功すると電子マネーなどと交換可能な報酬ポイント(gold)を獲得できる。gumiはまた、このサービスは関連分野に精通した弁護士や法律事務所の審査を受けており、賭博罪などの適用法律に抵触しない形で健全な予測エンターテインメントを提供することを明言している。
規制順守が厳格な日本市場に加え、大手テクノロジー企業Metaも同様の路線を研究している。Metaは社内で「Arena」と呼ばれる予測市場アプリを開発しており、PolymarketやKalshiとの連携の可能性も検討している。
現金取引プラットフォームとは異なり、Arenaの現在の設計はゲーム的なポイントシステムを採用しており、ターゲットユーザーは18~34歳に集中している。Metaは将来的に少なくとも1億人の月間アクティブユーザーを獲得する構想も描いている。何しろMetaにとって、ポイントモデルは初期のコンプライアンス負荷を軽減し、賭博、デリバティブ、州のギャンブル規制などの問題を回避でき、FacebookやMessengerなどの既存のトラフィック入り口とも連携しやすいからだ。
実際、Metaが予測プロダクトを試みるのは初めてではない。2020年には実験的なアプリ「Forecast」をリリースしていた。ユーザーは将来のイベントに関する質問を投稿し、アプリ内ポイントを使って予測し、予測した理由を議論できた。しかし反応が悪く、このプロダクトは2022年に閉鎖された。現在構想中のArenaは、予測市場の熱度上昇を受けて、Metaが予測系プロダクトの形態を再び試みるものと見られる。
取引市場からポイントゲームへ:経路分化の背後にある規制圧力
主流の二大予測市場プラットフォームであるPolymarketとKalshiは、現金を使って取引または賭けを行う予測市場モデルを代表している。一方、MIRAIMAやPoypなど、ポイントを「予測コスト」とするプラットフォームは、構造的にはポイントアクティビティ、広告インセンティブ、ゲーム化タスク、市場調査に近く、金融契約取引ではない。
この違いをもたらす主な要因は、規制圧力である。日本の刑法は賭博を明確に禁止しており、日本国内では海外のオンライン賭博や暗号資産取引関連サービスに対する姿勢も慎重である。暗号資産取引所bitbankは6月15日に通知を発表し、ユーザーがPolymarketなど賭博的な性質を持つ予測市場サービスとの入出金履歴が確認された場合、アカウント停止措置を取る可能性があると述べた。bitbankはまた、日本居住者が日本国内から海外予測市場にアクセスし、金銭的利益を目的として利用することは、賭博行為などのリスクが伴う可能性があると警告している。
一方、ポイント型モデルのプラットフォームでは、ユーザーは財産的価値のある元本を投入しておらず、直接的な現金支払いもないため、そのビジネスモデルは広告、タスク、ユーザー成長、ブランドマーケティング、データサービスへとシフトする。また、日本には長年にわたるポイント経済、ギフト券交換、PayPayやRakutenなどのデジタルポイントエコシステムが存在し、ユーザーは「ポイントを貯めて報酬と交換する」消費習慣がすでに培われている。MIRAIMAの創業者である安達慶太氏も報道で、日本では現金を使ったギャンブルはできないため、プラットフォームは日本の強力なゲームとポイント文化を中心に設計したと述べている。
ただし、ポイント型予測市場は規制リスクが消えたわけではない。報酬ポイントがギフト券や電子マネー、その他経済的価値のある権利と交換可能な場合、規制当局はそれが抽選、販促景品、未成年の参加、または依存症誘発などの問題に関与していないか注目する可能性がある。Yogonetの報道によると、一部の法律専門家は、特に報酬に通貨価値があり、ユーザー規模が急速に拡大し、年齢制限が現金プラットフォームほど厳格でない場合、この種のプラットフォームは将来的にさらに厳しい監視を受ける可能性があると指摘している。
しかし、いずれにせよ、MIRAIMAのヒットは別のビジネスパスを示している。現金を伴う予測市場が直接実装しにくい法域や、コンプライアンスリスクを回避したい企業にとって、プラットフォームはまずポイント、広告、報酬システムで予測行動をパッケージ化し、予測市場を金融取引商品からコンテンツインタラクション商品へと変換できる。
この「軽コンプライアンス、重成長」の路線は、世界中でますます多くの注目と模倣者を集めるだろう。