miHoYoのAIコンパニオンテスト:なぜWeb3ゲームにはトークン報酬ではなくキャラクターが必要なのか


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miHoYoのAIコンパニオンテスト:なぜWeb3ゲームにはトークン報酬ではなくキャラクターが必要なのか
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miHoYoのAIコンパニオンテスト:なぜWeb3ゲームにはトークン報酬ではなくキャラクターが必要なのか
目次
miHoYoがオリビアで実際にテストしていること
小さなパッケージに込められたシグナル
なぜWeb3にとって重要なのか
トークンによる維持は崩壊しつつある
アクティビティが自らを物語っている
心理的ギャップ
AIコンパニオンがゲームループをどのように変えるか
スコアボードからストーリーラインへ
キャラクターを中心とした所有権の設計、利回りではなく
アイデンティティとソウルバウンドのニュアンス
メモリーという資産クラス
マーケットプレイスをストーリーに合わせる
キャラクターエコノミーのためのテックスタック構築
記憶を残さずに覚えるLLMエージェント
データの来歴と移植性
歪みに耐える経済配管
2026年に注目すべきシグナル
リスクと起こりうる問題
よくある質問
BSide: Olivia Linはweb3タイトルですか?
AIコンパニオンはトークンよりも維持にどのように役立つのですか?
これはゲームにおいてトークンが死んだことを意味しますか?
キャラクターエコノミーのオンチェーン要素は何ですか?
AIコンパニオンに関する安全性と倫理はどうですか?
これは単なる別のハイプサイクルでしょうか?
チームはコンパニオンが機能しているかどうかを知るためにどのような指標を追跡すべきですか?
Steamを起動すると、そこにはHoYoverseのBSide: Olivia Linという静かな小さなアーリーアクセスアプリがあります。トークンチャートもなく、ホワイトリストの苦労もありません。ただ、ピアノを弾き、手紙を返信し、MIDIファイルをミュージックビデオに変換するキャラクターがいるだけです。また、デスクトップ上でライブ壁紙のように表示されます。

それは小さく、ほとんど趣があるように感じられます。しかし、もしあなたがweb3ゲームに関心があるなら、これは重要なサインです。次の大きな飛躍はエアドロップではありません。それは、あなたが実際にそばにいたいと思うキャラクターです。

miHoYoは、web3がまだ苦戦している点を探っています。なぜ報酬が減ってきたときに誰かが留まるべきなのか? オリビアは別の答えを示唆しています。

Web3ゲームは報酬で多くのユーザーを引き寄せました。それは強気相場で機能しました。その後、音楽が止まり、セッションも止まりました。一方、ゲーム業界で最も成功したキャラクターファクトリーの一つが、AIコンパニオンを公にテストしています。タイミングが重要です。

利回りが薄れるとき、残るのは愛着だけです。キャラクターは愛着を生み、トークンは離脱を生みます。

2026年6月18日、HoYoverseはBSide: Olivia LinをSteamでアーリーアクセスアプリケーションとしてリリースしました。ピアノ演奏、手紙のやり取り、MIDIアップロードによるミュージックビデオ生成、デスクトップのライブ壁紙など、すべて簡体字中国語のインターフェース、音声、字幕で提供されています。これはSteamページ(BSide: Olivia Lin)からの情報です。同時に、同社は複数年にわたるAI構築を計画し、3年間で最大1000億円を自社AIインフラに投資する予定と報じられています(Blab AI、HoYoverse/miHoYoの投資に関する報道)。

オンチェーンアクティビティに目を向けると、DappRadarの6月のスナップショット(The Defiantが報道)によると、毎日約200万のウォレットがdAppとやり取りしており、web3ゲームは依然として最大のセクターで約36%のユーザーを占めています(The Defiant、DappRadar 2026年6月レポートの報道)。つまり、オーディエンスは存在するのです。問題は、トークンベースのループが、エミッションが減少するとユーザーを引き留められないことです。

**miHoYoがオリビアで実際にテストしていること**
表面的には、BSide: Olivia Linは居心地の良いデスクコンパニオンのように見えます。その裏では、コアゲームエコノミーのプレッシャーなしに、AIキャラクターの存在感をテストするライブサンドボックスです。

**小さなパッケージに込められたシグナル**
機能リストを見てください:ライブ音楽パフォーマンス、MIDIファイルからの生成ミュージックビデオ、手紙のやり取り、デスクトッププレゼンス。これらは意図的な選択です。これらは、スコアボードではなく、一緒に過ごした時間の感覚を生み出します。P2Eもなければ、希少性の演出もありません。ただ、「あなたがいるとき、私はここにいる」と言うループだけです。

最も安全な解釈は、HoYoverseがAIコンパニオンの雰囲気とリズムを習得してから、それを大ヒット作に組み込もうとしているということです。まずSteamでリリースすることで、メインIPをリスクにさらすことなく、セッション時間、再エンゲージメント、感情的反応に関するデータを収集します。

**なぜWeb3にとって重要なのか**
Web3スタジオはしばしばトークンを維持に投じます。miHoYoは、信頼でき、反応するキャラクターがより良い結果を出せるかどうかをテストしています。もし彼らが存在感と記憶を完璧にし、後で所有権や改造権をそれに縫い付ければ、基準点が変わります。突然、Web3ゲームで最も価値のある資産は、採掘可能な報酬ではなく、あなたが共同所有し、成長させるキャラクターとの関係になります。

**トークンによる維持は崩壊しつつある**
私たちは皆、その映画を見ました。エミッションは高く始まり、DAUは急増し、投機家はメタを先取りし、曲線が曲がった瞬間、Discordは静かになります。これは道徳的な失敗ではありません。それは計算とインセンティブの問題です。トークンは、下降サイクルを生き残るユースケースに支えられない限り、搾取のために最適化されます。

**アクティビティが自らを物語っている**
6月に毎日約200万のdAppウォレットがあり、ゲームが依然として最大のシェア(約36%)を占めていても、その分布は離脱パターンを隠しています。ユーザーは季節的なドロップや新しいエミッションがあるときに殺到します。報酬が枯渇すると、彼らはローテーションします。参加は現実的ですが、ロイヤリティはありません。これが、Web3がエアドロップシーズンにカットシーンが付いただけのもの以上になりたいのであれば、埋めなければならないギャップです。

**心理的ギャップ**
人々はアイデンティティと愛着のために留まります。競争的な習熟度はそれを実現できます。社会的絆も同様です。キャラクターはその真ん中に位置します。もしキャラクターが存在感を示し、あなたの選択を覚え、あなたとともに成長するなら、それは持続可能な意味の源になります。それは単なる雰囲気だけではありません。初期の研究はそれを定量化し始めています。

**AIコンパニオンがゲームループをどのように変えるか**
2026年6月のAgentopiaチームによるプレプリントでは、100体のエージェントが10年の仮想生活をシミュレートされ、「生涯報酬」トレーニングにより、CoSERベンチマークでの下流ロールプレイ性能が15.6%向上したことが示されました(Agentopia、arXivプレプリント)。言い換えれば、エージェントがシミュレートされた生活の中で長期的な記憶と社会的習慣を形成するとき、彼らは私たちが信じられるキャラクターのように振る舞うようになります。

**スコアボードからストーリーラインへ**
Web3はこれを利用して、キャラクターループをコア報酬とし、所有権をサイドカーとして乗せることができます。タスクのためのトークン獲得の代わりに、プレイヤーは進化する誰かと歴史を築きます。報酬は数字ではありません。それは継続性です。

明確なペルソナ、声、癖を持つコンパニオンに出会う。第一印象が重要です。
セッションを重ねて共有記憶を蓄積する。エージェントはあなたの好み、勝利、敗北を覚えています。
APYではなく時間を通じて能力をアンロックする。新しい曲、新しい会話の分岐、新しいスキル。
プレイヤーが真にオンチェーンで制御するスキン、小道具、ストーリーアーティファクトを通じて所有権を表現する。
共同創造を可能にする。プレイヤーはキャラクターの正典の一部となるアセットやプロンプトをアップロードします。
関係を行き来させる。あなたのコンパニオンは、持続的な特性を持って他のシャードやゲームに現れます。
何が欠けているかに注目してください:毎日の利回りを追いかけるファームループです。マーケットプレイスは依然として可能です。シーズンコンテンツも可能です。しかし、アンカーは、あなたが長く一緒にいるほどより自分らしくなるキャラクターです。

**キャラクターを中心とした所有権の設計、利回りではなく**
キャラクターが接着剤であるなら、所有権メカニズムは絆を強化するものであるべきで、不安定にするものではありません。つまり、アイデンティティ、記憶、権利のために適切なオンチェーンプリミティブを選択することを意味します。

**アイデンティティとソウルバウンドのニュアンス**
一部の特性はおそらく非譲渡可能であるべきです。関係の深さ、マイルストーン、重要な選択を追跡するソウルバウンド層を考えてみてください。それは市場ではなく、あなたとともに存在します。その上に、化粧品、シーン、サイドストーリー、楽器など、表現力のある層を取引可能にします。感情的な核は固定されたままにします。

**メモリーという資産クラス**
記憶はデータです。もしそれが行動を促進するなら、価値を持ちます。しかし、生のチャットログをオンチェーンに置くのはプライバシーの危険です。オンチェーンにハッシュ化されたメモリーアンカーと暗号化されたオフチェーンストアを組み合わせ、来歴は公開されるが内容はプライベートになるようにします。ゲーム間でのオプトインエクスポートと移植性を提供します。

**マーケットプレイスをストーリーに合わせる**
スキンや小道具は最低限のものです。さらに進んで、ストーリーアーティファクト:コンパニオンと一緒に生成されたユニークな音楽トラック、または共有マイルストーン中に書かれた手紙など。これらのアイテムはまず意味を得て、次に価値が生まれます。その順序を正しくすることがすべてです。

| 次元 | トークン報酬ループ | キャラクターエコノミー |
|------|-------------------|------------------------|
| 主要なフック | APY、エミッションスケジュール | 愛着、共有履歴 |
| 維持ドライバー | 短期インセンティブ | 存在感と記憶の複合 |
| 収益化 | 投機的なトークン速度 | 化粧品、アーティファクト、共同創造 |
| 規制リスク | トークンが証券に類似する場合高い | アセットがユーティリティ/化粧品の場合低い |
| 悪用の表面 | シビルファーム、傭兵資本 | パラソーシャルハーム、プライバシー漏洩 |
| コミュニティの健全性 | ハイプサイクルと離脱 | 安定した文化形成 |
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