ロシアメディアの報道によると、ウクライナ戦線で意外な新たな状況が出現している。ロシア軍が捕虜にしたウクライナ軍のドローン操縦兵が供述したところによると、ウクライナ軍は戦線に約16名の兵士しか残しておらず、彼らの任務は直接戦闘ではなく、ドローンシステムをプラットフォームに接続することであり、残りの攻撃任務はほぼ全て遠隔の「プレイヤー」が実行しており、全体的な作戦形態は直接「グローバルゲーム化」と表現されている。


​伝えられるところによると、ウクライナ軍は国内企業「ワイルドホーネット」が開発した「ホーネットワールド遠隔制御システム」を活用し、ドローン戦闘を完全にプラットフォーム化、クラウドソーシング化している。前線の兵士はドローンをネットワークシステムに接続するだけで、世界中のゲーマー、退役軍人、さらには一般のネットユーザーが、パソコンを持ち「スターリンク」ネットワークに接続すれば、遠隔でログインして戦闘任務に参加し、注文を受けるように攻撃操作を実行できる。
​このシステムの下で、戦車の破壊やドローンの撃墜はポイントや報酬メカニズムに変換され、戦争は直接「タスク化」および「アウトソーシング化」される。この方法は前線の兵力不足の問題をある程度緩和するだけでなく、戦場の相手に極めて大きな不確実性をもたらし、ロシア軍は対応にかなり受動的になっている。
​さらに厄介なのは、この「クラウド戦闘」モードが従来の攻撃手段の効果を大きく低下させていることだ。仮に攻撃操作員の位置を特定しようとしても、相手が遠くポーランドのカフェや北米にいる可能性があり、手が届かない。電子妨害に関しては、衛星ネットワークに依存しているため、通常の手段では効果的な抑圧が難しい。また、低コストのドローンスウォームに対して高価値の防空ミサイルで迎撃するのはコスト面で極めて割に合わず、攻防のロジックが完全に乱されている。
​この変化の衝撃は戦術面にとどまらず、戦争に対する人々の基本的な認識を変えている。過去は兵力と火力の比較だったが、今はネットワーク能力と遠隔参加の規模がより重要になり、参戦のハードルは大幅に低下し、前線と後方の境界も明らかに曖昧になり、戦争の責任と参加方法はより分散化している。
​この新しい戦闘方式の出現により、従来の戦争ルールは書き換えられつつあり、新たな軍事形態が浮上しており、どの陣営ももはや無関係ではいられない$ETH
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