アーサー・ヘイズ 家族研究責任者:強気 $CARDS 夏に4ドルの価格帯到達、オンチェーンカードゲーム事業はeBayを超える勢いになる見込み

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コンパイル:深潮 TechFlow

Collector Crypt(略称「CC」)はSolanaプラットフォーム上で評価取引カードをトークン化し、それによって現金を稼いでいます:5月の年率利益は約5300万ドル、6月はこの速度で約1.09億ドル、最終発行価格は約5億ドルです。これは暗号通貨を超える真の製品であり、市場との深い適合を実現しています。実質的な現金をもたらし、利益を保有者に還元しており、現在高速成長期にあります。

私たちはまだ初期段階にいます。eBayからCCへの循環は始まったばかりであり、またこのトークンはまず分散型取引所(DEX)で上場されたため、流動性はまだ十分ではありません。リスク投資レベルの上昇潜力は、業界最低の評価倍率の一つです。

期待値収集

Collectorの大部分の利益はガチャ(デジタルカードパック開封)から来ています。Collectorは取引カードを5-15%の割引で一括購入します。開封後、ユーザーは二つの選択肢:カードを保持するか、市場価格より7-15%低い価格で即座に売る。ほとんどのユーザーはレアカードを探し、多くのカードを売却します。これにより強力なビジネスモデルが生まれます:ユーザーはカードパックを得て、予想収益は約2%、Collectorは約4.5%の利益を得ます。

10万ドルの価値のカードコレクションを作りたいプレイヤーは、平均して10.2万ドルのカードを獲得できます。ガチャ以外にも、ユーザーは二次市場で直接カードを取引できます。CCが4月下旬にネイティブ取引プラットフォームをリリースして以来、取引量は急増し、週あたりの取引額は約65万ドルに達しています。

eBayに勝つ

ステーブルコインは越境決済を革新しました。超流動性トークンは24時間取引を覆しました。これらはすべて、もともと欠陥のあったWeb2のプロセスをブロックチェーン上で10倍に改善し、資金の自由化を実現しています。CCは同じ変革を集換式カード取引にももたらしています。これは巨大なチャンスです:eBayは2026年第1四半期に222億ドルの取引総額記録を打ち立て、収益は31億ドルに達しました。コレクターズアイテムが最大の成長エンジンです。

現在、ほとんどのカード取引はeBayを通じて行われています。eBayでポケモンカードを販売する総コストは総売上の16%から20%を占めます。これには標準の取引手数料(13.25%)、固定の注文料、オプションのプロモーション商品情報、梱包・配送費用が含まれます。これは搾取的な市場構造であり、運営コストは巨大です。

クレジットカードは全く別物です:手数料はわずか2%、即時決済、カードは保険付きの保管機関に保管され、一クリックで取引可能です。これは明らかに破壊的な変革であり、後から振り返ると当然のことです。

スター数

業界価値;93%のリピート率);これにより、すべてのカードパックの全体的な利益率を良く近似できます。インセンティブを差し引いた純利益率は約4.44%です。

先月、CCの年化総収入は12億ドルであり、これによりガチャ事業の年化利益は5400万ドルとなります。6月には、総収入は24億ドル、年化ガチャ利益は1.09億ドルに達する見込みです。

ガチャメカニズム以外の他の収益源には、

市場手数料:二次市場の取引手数料

パートナーシップ:CCインフラを基盤としたプロジェクト

eBay Sniper:コレクターがUSDCを使ってeBayのオークションで最高入札額を設定できる機能

ガチャ機は継続的に在庫をブロックチェーンに上げており、CCのチェーン上の流動性がeBayと張り合える臨界点に向かっています。二次市場の取引活動と手数料は大幅に増加する見込みです。

供給比率はFDV予測の約40%に逼迫しています。

FDVは20億の総供給量に基づいて計算されています。これは2027年9月のすべてのトークン解放後の最終供給量を大きく過大評価しています。総供給の50%以上が基金会とコミュニティに割り当てられ、その大部分は永遠に流通しません。

コミュニティ:インセンティブ支払いに使用。トークン生成時(TGE)に2.5%を配布し、その後3ヶ月ごとに0.75%を配布。トークン価格が上昇するにつれ、配布速度は遅くなります。保守的な見積もりでは、2027年9月までにコミュニティのトークン供給の半分が流通に入る可能性があります。

基盤:将来の採用とポジション募集に使用。収益性が高いため、完全に維持される可能性があります。保守的な見積もりでは、2027年9月までに供給量の30%が流通に入る可能性があります。

最も楽観的な仮定に基づいても、すべての解放後に実際に流通するのは13億枚のトークンだけです。最終評価額(FDV)5億ドルのカードを購入し、すべての解放まで保有した場合、実際には約3.25億ドルの評価を購入したことになります。

リパーチェ

現時点で、CCは約2300万ドル相当の取引カード在庫と約1000万ドルの現金を蓄積しています。これらの現金は、新たな成長機会やトークンのリパーチェに使用可能です。

リパーチェはすでに開始されています。5月12日、CCはシードラウンド前の投資家の株式を買収しました:

この決済は非常に明確です——資金は直接資金プールから托管口座に支払われ、双方が共同で負担します。チームはまた、シードラウンド投資家の資金も清算済みかもしれません。

さらに、CCは6月11日以降、市場買いを続けているようです。詳細な分析は以下の記事をご覧ください。

流動性は脇に追いやられています

Hyperliquidと同様に、CCは高額な中央集権型取引所(CEX)への上場費用に屈せず、分散型取引所(DEX)の優先開発戦略を選択しました。取引量は回復していますが、流動性資金が十分なポジションを築くにはまだ不足しています。

次のホットな製品は最初はおもちゃのように見えます。

CCは単なる集換式カード会社ではありません。新しい資産クラスの金融インフラを構築しています。集換式カードやより広範なコレクターズアイテムは新興の高収益資産クラスとなっていますが、これまでのところ、機関投資家は参加できていません。

想像してみてください、あなたがファミリーオフィスを運営し、1000万ドルを集換式カード購入に充てたいとします。eBayで1万件の注文を出し、売り手にカードを送ってもらいますか?明らかに違います。集換式カードの登場は、新たな市場参加者層に扉を開きました。

時計、自動車、ワイン——コレクターズアイテムは長らく富裕層の地位やアイデンティティを示す手段でした。一方、若い買い手にとっては、集換式カードが一大ブームです。世代間の富の移転が加速する中、集換式カードは次の主要なコレクターズアイテムカテゴリになりつつあります。

CCは規模は小さいながらも、潜在能力の高いユーザーベースを持ち、暗号通貨とポケモンの交差点でロケットのような成長船を築いています。同社は約800人のデイリーアクティブユーザーを抱え、その収益性は多くの暗号通貨大手を超えています。現在、CCチームはスポーツカードなど他のコレクターズアイテム分野に事業を拡大し、Web 2.0にも進出しています。これは暗号通貨業界で最も儲かる企業の一つとなっており——これは始まりに過ぎません。

Maelstromの目標価格:夏末に4ドル。非財務的なアドバイスです。自己調査を行ってください。

CC-0.89%
SOL-0.54%
USDC0.02%
HYPE-3.77%
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