あるプロジェクトがある。日間アクティブユーザーはわずか800人で、Web2の中規模フォーラムにも及ばない。しかし、5月の年化利益は5300万ドル、6月には1.09億ドルに急騰し、全流通時価総額はわずか5.5億ドルだ。
これはAIのナラティブでもなく、DeFiのプロトコルでもない——それはCollector Crypt($CARDS)と呼ばれ、Solanaチェーン上でポケモントレーディングカードをトークン化し、ユーザーがまるでブラインドボックスを開けるようにカードを引く仕組みだ。
あなたはこう思うかもしれない:「これはギャンブルじゃないか?」しかし、データをよく見ると、実はゼロサムゲームではない。
プラットフォームは実物カードをコスト価格の5%〜15%の割引で大量に購入し、その後デジタルパックとしてユーザーに販売する。ユーザーはパックを開けて、カードを保持するか、市場価格の7%〜15%の割引でプラットフォームに売り戻すことができる。多くの人はレアカードを追い求めて、普通のカードをすぐに売ってしまう。
結果はどうか?平均して、ユーザーは1パックあたり2%の正の期待値利益(例:1000ドル投資して平均1020ドルのカードを得る)を得ている。一方、プラットフォームはその差額の中間の4.5%を稼いでいる。
これは「搾取」ではなく、真の「ウィンウィン」だ——ユーザーは利益を得る可能性があり、プラットフォームは安定して手数料を稼ぎ続ける。
さらに、二次市場の手数料はわずか2%。eBayと比べると、ポケモントレーディングカードを販売する総コストは16%〜20%(13.25%の最終価値手数料、注文手数料、プロモーション費、送料を含む)に達する。eBayの一季度GMVは222億ドルで、コレクターズアイテムの成長が最も速いが、その運営は恐竜のように重い。
Collector Cryptがやっていることは、Hyperliquidが取引所に対して行っていることと同じだ。チェーン上の効率性を使って、旧世界の非効率を粉砕している。
あなたはトークンのインフレを心配するかもしれない。総供給量は20億枚だが、実際の流通量ははるかに少ない。基金会とコミュニティのシェアは50%以上で、チームはおそらく売却しないだろう——プロジェクトはすでに収益を上げており、トークンを売って給与を払う必要はない。最も楽観的な仮定では、2027年9月に完全にロック解除されたときの有効流通量は13億枚に過ぎない。現在、FDVで買い持ちし、ロック解除まで保持すれば、評価額は3.6億ドルに相当し、35%安い。
買い戻しも始まっている。5月12日、プラットフォームは50万ドルを使ってプレシード投資者からトークンを買い戻し、6月11日以降も公開市場で継続的に買い入れている。手元には2300万ドルのカード在庫と1000万ドルの現金があり、弾薬は十分だ。
最も驚いたのは、これがいかなる中央集権取引所にも上場せず、DEXだけで取引していることだ。Hyperliquidと同じ路線で、上場費用を拒否している。大口資金がポジションを作るのは難しく、場外で価格を問い合わせるしかない。早期の機関投資家は様子見をしているが、賢い資金はすでに試し始めている。
創業者の背後にいるMaelstrom Fund(CryptoHayes家族オフィス)は、目標価格を夏の終わりまでに4ドルと設定している。
これは単なる夢物語ではない——このプロジェクトはすでにトレーディングカードを機関投資家が組み入れ可能な資産クラスに変えている。家族オフィスは1000万ドルをトレーディングカードに投資したいが、eBayで1万件の取引をしてオフィスに送る必要はない。Collector Cryptは、彼らがワンクリックで$CARDSを買えるようにし、ポケモンやスポーツカードなどで構成されたコレクション指数を保有しているのと同じだ。
日間アクティブユーザーは800人だが、多くの大型プロジェクトよりも多くの利益を生み出している。さらに、スポーツカードへの拡大も進めており、Web2ユーザーへの浸透も狙っている。
これを見て、私はある言葉を思い出す:「真のプロダクト・マーケット・フィットは、ナラティブの積み重ねではなく、実際のキャッシュフローで語るだけで十分だ。」
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日間アクティブ800人なのに年間収益5億?この「沈黙の印刷機」がこっそりと機関によって建てられている
あるプロジェクトがある。日間アクティブユーザーはわずか800人で、Web2の中規模フォーラムにも及ばない。しかし、5月の年化利益は5300万ドル、6月には1.09億ドルに急騰し、全流通時価総額はわずか5.5億ドルだ。
これはAIのナラティブでもなく、DeFiのプロトコルでもない——それはCollector Crypt($CARDS)と呼ばれ、Solanaチェーン上でポケモントレーディングカードをトークン化し、ユーザーがまるでブラインドボックスを開けるようにカードを引く仕組みだ。
あなたはこう思うかもしれない:「これはギャンブルじゃないか?」しかし、データをよく見ると、実はゼロサムゲームではない。
プラットフォームは実物カードをコスト価格の5%〜15%の割引で大量に購入し、その後デジタルパックとしてユーザーに販売する。ユーザーはパックを開けて、カードを保持するか、市場価格の7%〜15%の割引でプラットフォームに売り戻すことができる。多くの人はレアカードを追い求めて、普通のカードをすぐに売ってしまう。
結果はどうか?平均して、ユーザーは1パックあたり2%の正の期待値利益(例:1000ドル投資して平均1020ドルのカードを得る)を得ている。一方、プラットフォームはその差額の中間の4.5%を稼いでいる。
これは「搾取」ではなく、真の「ウィンウィン」だ——ユーザーは利益を得る可能性があり、プラットフォームは安定して手数料を稼ぎ続ける。
さらに、二次市場の手数料はわずか2%。eBayと比べると、ポケモントレーディングカードを販売する総コストは16%〜20%(13.25%の最終価値手数料、注文手数料、プロモーション費、送料を含む)に達する。eBayの一季度GMVは222億ドルで、コレクターズアイテムの成長が最も速いが、その運営は恐竜のように重い。
Collector Cryptがやっていることは、Hyperliquidが取引所に対して行っていることと同じだ。チェーン上の効率性を使って、旧世界の非効率を粉砕している。
あなたはトークンのインフレを心配するかもしれない。総供給量は20億枚だが、実際の流通量ははるかに少ない。基金会とコミュニティのシェアは50%以上で、チームはおそらく売却しないだろう——プロジェクトはすでに収益を上げており、トークンを売って給与を払う必要はない。最も楽観的な仮定では、2027年9月に完全にロック解除されたときの有効流通量は13億枚に過ぎない。現在、FDVで買い持ちし、ロック解除まで保持すれば、評価額は3.6億ドルに相当し、35%安い。
買い戻しも始まっている。5月12日、プラットフォームは50万ドルを使ってプレシード投資者からトークンを買い戻し、6月11日以降も公開市場で継続的に買い入れている。手元には2300万ドルのカード在庫と1000万ドルの現金があり、弾薬は十分だ。
最も驚いたのは、これがいかなる中央集権取引所にも上場せず、DEXだけで取引していることだ。Hyperliquidと同じ路線で、上場費用を拒否している。大口資金がポジションを作るのは難しく、場外で価格を問い合わせるしかない。早期の機関投資家は様子見をしているが、賢い資金はすでに試し始めている。
創業者の背後にいるMaelstrom Fund(CryptoHayes家族オフィス)は、目標価格を夏の終わりまでに4ドルと設定している。
これは単なる夢物語ではない——このプロジェクトはすでにトレーディングカードを機関投資家が組み入れ可能な資産クラスに変えている。家族オフィスは1000万ドルをトレーディングカードに投資したいが、eBayで1万件の取引をしてオフィスに送る必要はない。Collector Cryptは、彼らがワンクリックで$CARDSを買えるようにし、ポケモンやスポーツカードなどで構成されたコレクション指数を保有しているのと同じだ。
日間アクティブユーザーは800人だが、多くの大型プロジェクトよりも多くの利益を生み出している。さらに、スポーツカードへの拡大も進めており、Web2ユーザーへの浸透も狙っている。
これを見て、私はある言葉を思い出す:「真のプロダクト・マーケット・フィットは、ナラティブの積み重ねではなく、実際のキャッシュフローで語るだけで十分だ。」