夜勤でチャートを見ながらいくつかのチェーンゲームのプールを見ていたが、だんだんと古いやり方に似てきた:最初は勢いよく発行し、多くの「報酬」を出す。要するにインフレを伴いながら価格を維持しようとするもので、新規参入者が少なくなると売り圧力がプールを押しつぶし、流動性も失われていく。そしてプロジェクト側はタスクやハードル、ロックアップを増やし、売り圧を抑えようとするが、プレイヤーたちは皆わかっている:供給>需要、いずれ崩壊する。



最近のエアドロ季も同じ、「ポイント制+タスクプラットフォーム」、反詐欺が厳しくなるほど、毛をむしる連中はまるで出勤しているように見える…結果、注意力が奪われてしまい、実際に消費やゲームをする人はほとんどいなくなる。チュートリアルはたくさんあるが、私はお金の出所や最終的に誰が引き継ぐのかをはっきり説明しているものだけを見る。華麗なトリックは不要だ。気分が高まったら顔を洗い、プールがダメなら撤退、まずは生き残ることだ。
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