この数日、ブロックチェーンゲームのプールにまた馴染みのある匂いがしてきた:毎日大量のトークンを生産し、プレイヤーが最初に反応するのは売ること、買い注文は?基本的に新しく入ってきた人に頼っている…要するにインフレを給与として支払っているようなもので、給与を出すほどプールは薄くなり、スリッページはひどくなり、ルーティングも遠回りさせられる。最終的な体験は「自分が得たのは数字だけで、退出時に空気だと気づく」。今、私はブロックチェーンゲームを見るとき、まず生産ペースと回収ポイントに注目している。消費シーンや買い戻しメカニズムがなければ、深みは自然に育たないと考えている。ついでに愚痴を言うと、外ではまたETF資金流入と米国株のリスク嗜好を無理やり暗号通貨の値動きに絡めようとしているが、多くの場合、それは感情の追い風に過ぎず、プールが干からびた後では、どんな良いストーリーも流動性を救えない。あなたはどう?

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