《原神》開発元のミハヨウは、AI基盤大規模モデルの研究開発に最高1000億元人民元を投入することを発表し、3年以内にパーソナライズされたゲームコンテンツを作り出すことを目指している。創設者は失敗したら花火を打ち上げると率直に語った。同時に各大手ゲーム企業も積極的に展開しており、自社開発のAIが産業のトレンドとなっていることを示している。
中国メディア『競核』の報道によると、ミハヨウ創設者の劉偉(ダイウェイゴー)は5月15日の北京技術共有会で、同社はAI分野の発展の重点を既に確立していると明らかにした。今後3年以内に最大1000億元人民元を投入し、自社基盤大規模モデルの研究開発に全力を尽くす。
彼は、自社モデルによってAIに自己進化の能力を持たせ、ゲーム体験を変革し、3年以内に完全にパーソナライズされたゲームコンテンツを作り出すことを期待している。そして最高意思決定者はプログラムコードと訓練の最前線に身を置かなければ、技術の鋭敏さを確保できない。
劉偉は、チームは計算能力に堅実に投資しなければならないと指摘し、最終的に成功しなくても、それは大きな花火を打ち上げたと割り切る。
画像出典:中央テレビのインタビューのスクリーンショット2022年、ミハヨウ共同創設者の劉偉(ダイウェイゴー)は中央テレビのインタビューを受けた
ミハヨウは内部開発に加え、外部投資を通じて事業拡大を図っている。
中国のAI企業MiniMaxは今年1月に香港株に上場し、設立以来ミハヨウやテンセントなど複数の機関から投資を受け、4年間で合計15.5億ドルを調達している。一方、ミハヨウの前会長蔡浩宇は辞任後、AIスタートアップのAnuttaconを設立した。
Anuttaconは、マイクロソフトやアマゾンなどの企業から専門家を招き入れ、最初のゲーム作品はAIを用いた一人称対話型ゲーム『星のささやき』(Whispers from the Star)で、昨年Steamでリリースされた。
ゲーム内では、プレイヤーはヒロインのステラとAI音声対話を行い、プレイヤーの発言がキャラクターの生死に直接影響を与える。
画像出典:Steam 『星のささやき』(Whispers from the Star)のゲーム画面
蔡浩宇は2024年に投稿し、生成型AIがゲーム開発の方法を根本的に変えたと指摘した。未来のゲーム産業はごく少数の天才と、多くの趣味を満たすために創作するアマチュア愛好者だけになるだろうと述べ、一般の開発者は転職を考える必要があるかもしれない。
また、『星のささやき』は蔡浩宇の新会社の実験的作品としてリリースされ、賛否両論を呼んだ。
好意的なプレイヤーは、キャラクターとのインタラクションが非常に自然で、まるで本物と会話しているかのような体験を成功させたと評価。一方、批判的なプレイヤーは、ゲームのプライバシーポリシーに疑問を呈し、公式規約が音声内容の所有権放棄を要求していると指摘した。また、ストーリーが薄く、冒険ゲームの深みが欠けていると批判し、対話も明らかにAIの言葉遊びの感があると指摘している。
ゲーム業界におけるAI研究開発への投資は一般的なトレンドとなっている。日本の有名スマホゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の開発元Cygamesは、子会社のCygames AI Studioを設立したと発表した。
同社はゲームやアニメ用途の小規模言語モデル(SLM)や潜在拡散モデル(LDM)の開発を進めており、クリエイターの創造性を拡張できるシステムの構築を目指している。Cygamesはまた、言語モデルエンジニアなどの職種を募集し、グループ内のデータを活用したモデル訓練を行いたいと考えている。
さらに、カプコンやセガなどの日本の大手ゲーム企業も、AIを美術の初期アイデア出しやコミュニティの発言フィルタリングなどの作業に導入し、技術がゲーム制作現場に徐々に浸透していることを示している。
関連記事: CygamesがAI会社を設立!自社開発のゲーム・アニメAIモデルを構築、AI詠唱師を募集 Gの人も控えめに!Steam創設者はOpenAIに2千万ドル出資し、小島秀夫とマスク会合を紹介
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ミハユウはAIモデルを開発中!3年間で最大1000億元人民元を投入、劉偉:失敗したら花火を打ち上げるだけだ
《原神》開発元のミハヨウは、AI基盤大規模モデルの研究開発に最高1000億元人民元を投入することを発表し、3年以内にパーソナライズされたゲームコンテンツを作り出すことを目指している。創設者は失敗したら花火を打ち上げると率直に語った。同時に各大手ゲーム企業も積極的に展開しており、自社開発のAIが産業のトレンドとなっていることを示している。
ミハヨウは自社開発AIモデルの展開に最大1000億元人民元を投入
中国メディア『競核』の報道によると、ミハヨウ創設者の劉偉(ダイウェイゴー)は5月15日の北京技術共有会で、同社はAI分野の発展の重点を既に確立していると明らかにした。今後3年以内に最大1000億元人民元を投入し、自社基盤大規模モデルの研究開発に全力を尽くす。
彼は、自社モデルによってAIに自己進化の能力を持たせ、ゲーム体験を変革し、3年以内に完全にパーソナライズされたゲームコンテンツを作り出すことを期待している。そして最高意思決定者はプログラムコードと訓練の最前線に身を置かなければ、技術の鋭敏さを確保できない。
劉偉は、チームは計算能力に堅実に投資しなければならないと指摘し、最終的に成功しなくても、それは大きな花火を打ち上げたと割り切る。
画像出典:中央テレビのインタビューのスクリーンショット2022年、ミハヨウ共同創設者の劉偉(ダイウェイゴー)は中央テレビのインタビューを受けた
ミハヨウはMiniMaxに投資、蔡浩宇はAIゲームを開発
ミハヨウは内部開発に加え、外部投資を通じて事業拡大を図っている。
中国のAI企業MiniMaxは今年1月に香港株に上場し、設立以来ミハヨウやテンセントなど複数の機関から投資を受け、4年間で合計15.5億ドルを調達している。一方、ミハヨウの前会長蔡浩宇は辞任後、AIスタートアップのAnuttaconを設立した。
Anuttaconは、マイクロソフトやアマゾンなどの企業から専門家を招き入れ、最初のゲーム作品はAIを用いた一人称対話型ゲーム『星のささやき』(Whispers from the Star)で、昨年Steamでリリースされた。
ゲーム内では、プレイヤーはヒロインのステラとAI音声対話を行い、プレイヤーの発言がキャラクターの生死に直接影響を与える。
画像出典:Steam 『星のささやき』(Whispers from the Star)のゲーム画面
蔡浩宇は予言:未来のゲーム業界は天才と愛好者だけになる
蔡浩宇は2024年に投稿し、生成型AIがゲーム開発の方法を根本的に変えたと指摘した。未来のゲーム産業はごく少数の天才と、多くの趣味を満たすために創作するアマチュア愛好者だけになるだろうと述べ、一般の開発者は転職を考える必要があるかもしれない。
また、『星のささやき』は蔡浩宇の新会社の実験的作品としてリリースされ、賛否両論を呼んだ。
好意的なプレイヤーは、キャラクターとのインタラクションが非常に自然で、まるで本物と会話しているかのような体験を成功させたと評価。一方、批判的なプレイヤーは、ゲームのプライバシーポリシーに疑問を呈し、公式規約が音声内容の所有権放棄を要求していると指摘した。また、ストーリーが薄く、冒険ゲームの深みが欠けていると批判し、対話も明らかにAIの言葉遊びの感があると指摘している。
Cygamesも自社AIモデルに投資
ゲーム業界におけるAI研究開発への投資は一般的なトレンドとなっている。日本の有名スマホゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の開発元Cygamesは、子会社のCygames AI Studioを設立したと発表した。
同社はゲームやアニメ用途の小規模言語モデル(SLM)や潜在拡散モデル(LDM)の開発を進めており、クリエイターの創造性を拡張できるシステムの構築を目指している。Cygamesはまた、言語モデルエンジニアなどの職種を募集し、グループ内のデータを活用したモデル訓練を行いたいと考えている。
さらに、カプコンやセガなどの日本の大手ゲーム企業も、AIを美術の初期アイデア出しやコミュニティの発言フィルタリングなどの作業に導入し、技術がゲーム制作現場に徐々に浸透していることを示している。
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