この数日、またあるチェーンゲームのプールデータを見直したが、正直なところ崩壊させたのは「誰も遊ばない」ことではなく、インフレと出力設計があまりにも寛大すぎたことだった:初期にトークンを発行して熱気を高め、その後は出力が人間の本能に追いつき、皆「掘って売る」だけになり、プールが圧迫され、トークン価格が下がると、利益を維持するために配布を増やさざるを得なくなり、結果的にますます空洞化していった…結果に後悔しているのではなく、その時にインフレ曲線がおかしいと気づきながらも無理に「あと2日観察しよう」と思ったことだ。とにかく今はプロセスを信じている:配布上限、回収メカニズム、そしてタイムリーにブレーキをかけられるガバナンスがあるかどうかをまず見る。さもなければ、どんなに日次アクティブが良くてもそれは泡沫に過ぎない。ついでに言えば、最近コミュニティはプライバシーコイン/ミキシングコインと規制の境界について騒ぎになっているが、実はこれもチェーンゲームの仕組みにかなり似ている:インセンティブと制約をはっきり説明しないと、最終的には裂け目と踏みつけになる。

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