最近また一つのブロックチェーンゲームのプールを見たが、要するに「生産性」があまりにも高すぎて、インフレが水門を開けて水を流すような状態だ。数日前は賑やかだったが、その後は放置スクリプト同士が奪い合うだけになり、一度断たれると崩壊する。あなたが多く提供すればするほど、売り圧力は早くやってきて、プールの深さも追いつかず、価格はキャラクターのマップ移動よりも速く滑り落ちている…今、私はそのような日々高出力のものを見ると、最初にスクリーンショットを保存しておく。数週間後に比較できなくなるのを避けるためだ。ちなみに、外部のモジュール化やDA層については盛り上がっているが、開発者は興奮しすぎていて、ユーザーは戸惑っている。一方、ブロックチェーンゲームの方はかなり「素朴」だ:お金はどこから来て、誰に売るのか、どれくらい持つのか、計算すればすぐにわかる。とにかく、私は遅くてもいいから、紙幣を刷り続けて命をつなぐよりはましだ。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし