最近見ているブロックチェーンゲームの経済モデルは、ますます水道の蛇口を開けてプールにインフレを注ぎ込んでいるように見える:生産量が多いと、みんな最初に売りたくなるし、プールの深さも足りない、価格が下がるとLPも無常の損失を被る…そしてさらに誰も留まろうとしなくなる、螺旋的に下がっていくのはかなり早い。要するに、生産量自体は問題ではなく、生産量を「持ち続けたい」理由に変えることができず、ただ現金化して引き出すだけになっている。



今はまた、テストネットのインセンティブやポイントの期待、グループ内で毎日のようにメインネットがトークンを発行するかどうかを推測している…情報が多すぎてちょっと焦る。今の私のフィルタリング方法はかなり粗い:まずトークンの消費シーンが本当に必要なものか(タスクのために無理に燃やすのではなく)、次に生産量が時間とともに収束できるかどうかを見る。できなければ、ただの盛り上がりとして見て、手を出さない。まず生き残ること、そして利益についてはその後だ。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • ピン留め