フランスのゲーム大手Ubisoftが2025-26年度の財務報告を発表し、大規模な組織再編の影響で年間損失は約15億ユーロ(約520億円)に達し、歴史的な記録を更新した。この波の変革計画により、同社は開発中の7タイトルをキャンセルし、6タイトルのリリースを延期した。構造を簡素化するために、Ubisoftは半数の開発スタジオを「クリエイティブハウス」5つに統合し、残りの部門は支援機能に転換した。Ubisoftの苦境を振り返ると、従来のゲーム事業の不振に加え、2021年に大々的に投入したNFT戦略、Quartzプラットフォームは、今や高額な賭けに過ぎなかったように見える。当時、UbisoftはTezosブロックチェーン上にQuartzを展開し、「Digits」NFTデジタルコレクションを打ち出し、3AタイトルにNFTを統合した世界初のゲームパブリッシャーとなったが、その後の連鎖反応は、同社のブランドイメージに大きな転換点をもたらした。### Quartzプラットフォーム誕生:九割が低評価の災厄の幕開け2021年12月、Ubisoftは『ゴーストリコン ブレークポイント』にDigits NFTを導入した。狼の頭部マスク、狼のピックアップトラック、茶色の武器スキンの3つのコレクションアイテムを含む。しかし、Quartzの予告動画がYouTubeにアップロードされると、すぐに130万以上の低評価が殺到し、いいね/低評価比は約1:9となり、Ubisoftのチャンネル史上最高の低評価記録を打ち立てた。ゲーマーコミュニティの怒りは非常に激しく、Ubisoftのゲーム品質向上を求める声を無視し、NFTでファンを搾取しようとする姿勢に対して批判が殺到した。さらに、「省エネ」宣言(TezosはPoSチェーン)も、ブロックチェーン業界全体の環境問題を覆い隠すことはできなかった。Ubisoft内部でも反発が起き、フランスのゲーム労働組合STJVは異例の声明を出し、「NFT戦略は非常に悪いアイデアだ」と直言した。### 売上わずか400ドル:Web3先駆者の惨状もし、コミュニティの怒りが表面上の問題に過ぎなかったとすれば、実際の販売データは商業的な実現可能性を直撃した。ゲームメディアVGCによると、Quartzのローンチから2日後、Digitsの二次市場取引はわずか15件にとどまり、ローンチ初週の総取引額は約400ドルに過ぎなかった。これは、Ubisoftが投資した開発コストと比べるとほとんど無視できるレベルだった。さらに、プラットフォームの中心となった『ゴーストリコン ブレークポイント』自体は、2019年の発売時にバグや強制オンライン化のため評価が低かった。2022年9月、Ubisoftはこのゲームを撤去すると発表し、Quartzの主要展示場も消滅。NFTエコシステムは、「ゲームが使えない」荒唐無稽な状況の中で、実質的に消滅した。### 毎年10億の売上から巨額赤字への軌跡Ubisoftも挽回を試みた。2023年にはブロックチェーン戦略ゲーム『Champions Tactics: Grimoria Chronicles』を発表し、NFTゲームプラットフォームImmutableと提携したが、これらの計画は頓挫した。2024年初頭、Ubisoftは「ブロックチェーンセンター」を閉鎖し、関連チームを解散、NFT戦略の全面撤退を正式に宣言した。皮肉なことに、Ubisoftは2017年にブロックチェーン研究チームを設立し、多くのゲーム大手よりも早くWeb3に取り組んだ。しかし、Animoca Brandsの数千万ユーロの投資やThe Sandboxの仮想土地購入、Quartzプラットフォームの開発・運営にかかる総投資額は推定7000万〜1億ユーロにのぼる一方、直接の収益は100万ユーロに満たないとされる。この損失は年間赤字15億ユーロの中では小さな部分に過ぎないが、NFT失敗の真のダメージは、ブランドの信用と投資家の信頼の両方に打撃を与えたことにある。2021年末にQuartzが登場してから、Ubisoftの株価は一週間で5%下落した。2022年3月には米国株主から集団訴訟も起き、経営陣のNFT事業の見通しに関する誤解を招く発言を指摘された。その後、株価は2021年初の100ユーロから2024年の13ユーロまで下落し、時価総額は80%以上蒸発した。### 騰訊出資、クラシックIPのリメイク:谷底からの光明?金融の冬に直面し、Ubisoft創業者兼CEOのYves Guillemotは、2026-27年度も「低迷期」が続く可能性を認め、クラシックIPのリメイクによる突破を模索している。代表作のリメイク『アサシンクリード ブラックフラッグ』は7月9日にリリース予定で、『ウォーキング・デッド』シリーズの新作も2027年に発売予定だ。注目すべきは、中国のゲーム大手TencentがUbisoftの子会社Vantage Studioに戦略的投資を行い、長期的なブランド資産への信頼を示していることだ。業界では、TencentがUbisoftを全面買収する可能性もささやかれ、もし実現すれば評価額は約45億ユーロに達する見込みだ——2020年のピーク時の120億ユーロの時価総額を大きく下回る。Web3の先駆者からNFTの暗い退場へと変わったUbisoftの物語は、ブロックチェーン技術の潜在力と、「NFTを新たな課金手段としてゲームに組み込む」ことの間に存在する、プレイヤーの財布による投票の溝を浮き彫りにした。クラシックIPと革新のバランスをどう取るかが、このフランスのゲーム巨頭が本当に谷底から抜け出せるかどうかの鍵となる。
ユービーアイソフトは昨年、15億ユーロの大損失を計上!NFTの大きな夢は空振りに終わり、Web3の先駆者から底に落ちて再生を求める教訓
フランスのゲーム大手Ubisoftが2025-26年度の財務報告を発表し、大規模な組織再編の影響で年間損失は約15億ユーロ(約520億円)に達し、歴史的な記録を更新した。この波の変革計画により、同社は開発中の7タイトルをキャンセルし、6タイトルのリリースを延期した。構造を簡素化するために、Ubisoftは半数の開発スタジオを「クリエイティブハウス」5つに統合し、残りの部門は支援機能に転換した。
Ubisoftの苦境を振り返ると、従来のゲーム事業の不振に加え、2021年に大々的に投入したNFT戦略、Quartzプラットフォームは、今や高額な賭けに過ぎなかったように見える。当時、UbisoftはTezosブロックチェーン上にQuartzを展開し、「Digits」NFTデジタルコレクションを打ち出し、3AタイトルにNFTを統合した世界初のゲームパブリッシャーとなったが、その後の連鎖反応は、同社のブランドイメージに大きな転換点をもたらした。
Quartzプラットフォーム誕生:九割が低評価の災厄の幕開け
2021年12月、Ubisoftは『ゴーストリコン ブレークポイント』にDigits NFTを導入した。狼の頭部マスク、狼のピックアップトラック、茶色の武器スキンの3つのコレクションアイテムを含む。しかし、Quartzの予告動画がYouTubeにアップロードされると、すぐに130万以上の低評価が殺到し、いいね/低評価比は約1:9となり、Ubisoftのチャンネル史上最高の低評価記録を打ち立てた。
ゲーマーコミュニティの怒りは非常に激しく、Ubisoftのゲーム品質向上を求める声を無視し、NFTでファンを搾取しようとする姿勢に対して批判が殺到した。さらに、「省エネ」宣言(TezosはPoSチェーン)も、ブロックチェーン業界全体の環境問題を覆い隠すことはできなかった。Ubisoft内部でも反発が起き、フランスのゲーム労働組合STJVは異例の声明を出し、「NFT戦略は非常に悪いアイデアだ」と直言した。
売上わずか400ドル:Web3先駆者の惨状
もし、コミュニティの怒りが表面上の問題に過ぎなかったとすれば、実際の販売データは商業的な実現可能性を直撃した。ゲームメディアVGCによると、Quartzのローンチから2日後、Digitsの二次市場取引はわずか15件にとどまり、ローンチ初週の総取引額は約400ドルに過ぎなかった。これは、Ubisoftが投資した開発コストと比べるとほとんど無視できるレベルだった。
さらに、プラットフォームの中心となった『ゴーストリコン ブレークポイント』自体は、2019年の発売時にバグや強制オンライン化のため評価が低かった。2022年9月、Ubisoftはこのゲームを撤去すると発表し、Quartzの主要展示場も消滅。NFTエコシステムは、「ゲームが使えない」荒唐無稽な状況の中で、実質的に消滅した。
毎年10億の売上から巨額赤字への軌跡
Ubisoftも挽回を試みた。2023年にはブロックチェーン戦略ゲーム『Champions Tactics: Grimoria Chronicles』を発表し、NFTゲームプラットフォームImmutableと提携したが、これらの計画は頓挫した。2024年初頭、Ubisoftは「ブロックチェーンセンター」を閉鎖し、関連チームを解散、NFT戦略の全面撤退を正式に宣言した。
皮肉なことに、Ubisoftは2017年にブロックチェーン研究チームを設立し、多くのゲーム大手よりも早くWeb3に取り組んだ。しかし、Animoca Brandsの数千万ユーロの投資やThe Sandboxの仮想土地購入、Quartzプラットフォームの開発・運営にかかる総投資額は推定7000万〜1億ユーロにのぼる一方、直接の収益は100万ユーロに満たないとされる。
この損失は年間赤字15億ユーロの中では小さな部分に過ぎないが、NFT失敗の真のダメージは、ブランドの信用と投資家の信頼の両方に打撃を与えたことにある。2021年末にQuartzが登場してから、Ubisoftの株価は一週間で5%下落した。2022年3月には米国株主から集団訴訟も起き、経営陣のNFT事業の見通しに関する誤解を招く発言を指摘された。その後、株価は2021年初の100ユーロから2024年の13ユーロまで下落し、時価総額は80%以上蒸発した。
騰訊出資、クラシックIPのリメイク:谷底からの光明?
金融の冬に直面し、Ubisoft創業者兼CEOのYves Guillemotは、2026-27年度も「低迷期」が続く可能性を認め、クラシックIPのリメイクによる突破を模索している。代表作のリメイク『アサシンクリード ブラックフラッグ』は7月9日にリリース予定で、『ウォーキング・デッド』シリーズの新作も2027年に発売予定だ。
注目すべきは、中国のゲーム大手TencentがUbisoftの子会社Vantage Studioに戦略的投資を行い、長期的なブランド資産への信頼を示していることだ。業界では、TencentがUbisoftを全面買収する可能性もささやかれ、もし実現すれば評価額は約45億ユーロに達する見込みだ——2020年のピーク時の120億ユーロの時価総額を大きく下回る。
Web3の先駆者からNFTの暗い退場へと変わったUbisoftの物語は、ブロックチェーン技術の潜在力と、「NFTを新たな課金手段としてゲームに組み込む」ことの間に存在する、プレイヤーの財布による投票の溝を浮き彫りにした。クラシックIPと革新のバランスをどう取るかが、このフランスのゲーム巨頭が本当に谷底から抜け出せるかどうかの鍵となる。