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MerkleGarden
2026-05-20 21:01:01
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この2日間、チェーンゲームのプールのオンチェーンデータが目に痛いほど増えすぎている…正直に言えば、プールを崩壊させる原因は「誰も遊んでいない」わけではなく、インフレと産出の抑制が効いていないからだ:トークンは蛇口のようにずっと開きっぱなしで、産出はすべて同じプールに投げ込まれ、前の方は先に逃げ、後ろの方が引き受ける。TVLは見た目は良いが、流動性は実際にはどんどん薄くなっていて、最後にはインセンティブだけが自己満足している状態だ。
さらに厄介なのは、プロジェクト側が崩壊しそうになると報酬を追加して延命させようとし、その結果インフレをさらに高めてしまうことだ。結局、「補えば補うほど虚しくなる」ケースを何度も見てきた。今また、主流のパブリックチェーンのアップグレードやメンテナンスの話が出ていて、コミュニティでは移行するかどうかを推測しているが、私はむしろ急いで引っ越すのはやめた方がいいと思う。経済モデルがきちんと調整されていないまま土壌を変えても、根は腐ったままだ。
今の私のやり方は一つだけ:プールには産出の出所をはっきり説明できるものだけを残し、それ以外は雑草のように扱い、見つけたら抜く…疲れたけどまだ続けている。
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さらに厄介なのは、プロジェクト側が崩壊しそうになると報酬を追加して延命させようとし、その結果インフレをさらに高めてしまうことだ。結局、「補えば補うほど虚しくなる」ケースを何度も見てきた。今また、主流のパブリックチェーンのアップグレードやメンテナンスの話が出ていて、コミュニティでは移行するかどうかを推測しているが、私はむしろ急いで引っ越すのはやめた方がいいと思う。経済モデルがきちんと調整されていないまま土壌を変えても、根は腐ったままだ。
今の私のやり方は一つだけ:プールには産出の出所をはっきり説明できるものだけを残し、それ以外は雑草のように扱い、見つけたら抜く…疲れたけどまだ続けている。