カリフォルニア州の「私たちのゲームを守る法」(AB 1921)は、11対2の票で予算委員会を通過し、議会本会議での投票まであと一歩となっている。法案は、ゲームの販売者に対し、サービス停止前に全額返金を行うか、独立して動作可能なオフライン版を提供することを義務付けており、その適用範囲は2027年1月1日以降にカリフォルニアで発売されるすべての有料ゲームに及ぶ。 (前提:マジ大哥が台湾版『Shark Tank』の投資者陣に加入) (補足:VitalikがEUのデジタルサービス法「ゼロスペース」規制を批判:「自由社会は異論を容認すべきであり、ネットの全体主義に走るべきではない」) この記事の目次トグル* 法案の核心:返金またはオフライン版、二者選択* 適用範囲:有料のみ、サブスクリプションは除外* 背後の推進者 Stop Killing Games* ESA:コスト圧力が開発者にダメージを与える可能性カリフォルニア州の立法機関は、デジタルゲームのライフサイクル規則を書き換えつつある。『私たちのゲームを守る法』(Protect Our Games Act、AB 1921)は、5月中旬に11対2の票でカリフォルニア議会の予算委員会を通過し、プライバシー・消費者保護委員会や司法委員会に続く重要なマイルストーンとなった。次に全会一致の投票にかけられ、成立すれば法律となる。### 法案の核心:返金またはオフライン版、二者選択現行バージョンによると、法案は「オンラインゲームサービス停止」の発行者に対し、二つの選択肢を提示している。* 購入者に全額返金* 独立して動作可能なアップデート版を提供、つまり発行者のサーバーに依存しないオフライン版やコミュニティ版を提供さらに、発行者は「ゲームの正常な利用に必要なサービス」の停止60日前に、事前にプレイヤーに通知しなければならない。### 適用範囲:有料のみ、サブスクリプションは除外法案には二つの免除条項がある。* 完全無料のゲームは規制対象外* 「サブスクリプション期間中のみ提供される」ゲームも免除法案がスムーズに通過すれば、適用開始は**2027年1月1日**からとなり、カリフォルニアで販売されるすべての有料ゲームが対象となる。### 背後の推進者 Stop Killing Gamesこの法案の背後にいる推進者の一つは、イギリスのプレイヤー団体Stop Killing Games(SKG)だ。2024年にユービーアイソフトがオンラインレーシングゲーム『The Crew』のサービス終了を発表した後に設立され、プレイヤーが購入後にサービス停止により遊べなくなる事態を防ぐことを目的としている。SKGの責任者Monitz KatznerはRedditで次のように書いている:「クリスマス前にアメリカに飛び、SKG-USの準備を手伝っていたとき、私たちがこれほど早くここまで来るとは全く思っていなかった。」この法案は、最初にカリフォルニア州議会議員Chris Wardによって提出され、SKGは「草案作成に協力した」と述べている。### ESA:コスト圧力が開発者にダメージを与える可能性しかし、主要なゲーム販売者を代表するロビー団体であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、この法案に明確に反対している。ESAは警告している。もし法律が発行者にオフライン版の提供を義務付けると、開発・維持コストが中小規模のゲーム開発者に重くのしかかり、ひいては産業全体の投資意欲に影響を及ぼす可能性がある。しかし、提唱者は反論している。プレイヤーが実際のお金を払って購入した商品が、発行者の一方的なサービス停止によって「消えてしまうべきではない」と。法案の設計思想は一般的な消費者保護法に近く、購入した商品は使える状態でなければならない。現在、法案は全会一致の投票段階に入り、カリフォルニアが先行して立法すれば、他の州や全米のデジタル製品消費者保護の先例となる可能性がある。
カリフォルニア州の「ゲーム保護法」突破成功:パブリッシャーはサービス停止前に「全額返金」または「独立したオフライン版」を保持する必要がある
カリフォルニア州の「私たちのゲームを守る法」(AB 1921)は、11対2の票で予算委員会を通過し、議会本会議での投票まであと一歩となっている。法案は、ゲームの販売者に対し、サービス停止前に全額返金を行うか、独立して動作可能なオフライン版を提供することを義務付けており、その適用範囲は2027年1月1日以降にカリフォルニアで発売されるすべての有料ゲームに及ぶ。
(前提:マジ大哥が台湾版『Shark Tank』の投資者陣に加入)
(補足:VitalikがEUのデジタルサービス法「ゼロスペース」規制を批判:「自由社会は異論を容認すべきであり、ネットの全体主義に走るべきではない」)
この記事の目次
トグル
カリフォルニア州の立法機関は、デジタルゲームのライフサイクル規則を書き換えつつある。『私たちのゲームを守る法』(Protect Our Games Act、AB 1921)は、5月中旬に11対2の票でカリフォルニア議会の予算委員会を通過し、プライバシー・消費者保護委員会や司法委員会に続く重要なマイルストーンとなった。
次に全会一致の投票にかけられ、成立すれば法律となる。
法案の核心:返金またはオフライン版、二者選択
現行バージョンによると、法案は「オンラインゲームサービス停止」の発行者に対し、二つの選択肢を提示している。
さらに、発行者は「ゲームの正常な利用に必要なサービス」の停止60日前に、事前にプレイヤーに通知しなければならない。
適用範囲:有料のみ、サブスクリプションは除外
法案には二つの免除条項がある。
法案がスムーズに通過すれば、適用開始は2027年1月1日からとなり、カリフォルニアで販売されるすべての有料ゲームが対象となる。
背後の推進者 Stop Killing Games
この法案の背後にいる推進者の一つは、イギリスのプレイヤー団体Stop Killing Games(SKG)だ。2024年にユービーアイソフトがオンラインレーシングゲーム『The Crew』のサービス終了を発表した後に設立され、プレイヤーが購入後にサービス停止により遊べなくなる事態を防ぐことを目的としている。
SKGの責任者Monitz KatznerはRedditで次のように書いている:「クリスマス前にアメリカに飛び、SKG-USの準備を手伝っていたとき、私たちがこれほど早くここまで来るとは全く思っていなかった。」
この法案は、最初にカリフォルニア州議会議員Chris Wardによって提出され、SKGは「草案作成に協力した」と述べている。
ESA:コスト圧力が開発者にダメージを与える可能性
しかし、主要なゲーム販売者を代表するロビー団体であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、この法案に明確に反対している。
ESAは警告している。もし法律が発行者にオフライン版の提供を義務付けると、開発・維持コストが中小規模のゲーム開発者に重くのしかかり、ひいては産業全体の投資意欲に影響を及ぼす可能性がある。
しかし、提唱者は反論している。プレイヤーが実際のお金を払って購入した商品が、発行者の一方的なサービス停止によって「消えてしまうべきではない」と。法案の設計思想は一般的な消費者保護法に近く、購入した商品は使える状態でなければならない。
現在、法案は全会一致の投票段階に入り、カリフォルニアが先行して立法すれば、他の州や全米のデジタル製品消費者保護の先例となる可能性がある。