Holoearth倒産!32億円を燃やしたのに、なぜVTuberメタバースはまだ成功しないのか

日本VTuber巨頭Hololive母公司Cover宣布元宇宙プラットフォーム《Holoearth》が閉鎖されることを発表し、約32億円の損失を計上した。本稿では、この巨額投資のプロジェクトが最終的に失敗に至った理由を探る。

Holoearthまもなく倒産、VTuberメタバースの失敗

日本のVTuber大手Hololiveの親会社Coverは昨日(5/14)、突然**、子会社のメタバースプラットフォーム《Holoearth》が6月28日に運営終了となると発表し、同時に最新の財務報告で319億円の特別損失を計上した**ことが話題となった。

この記事では、《Holoearth》の発展経緯を振り返り、Cover公式の説明とファンの議論を整理し、この巨額投資のプロジェクトが最終的に失敗した理由を探る。

Holoearth立ち上げ時はメタバース熱の絶頂期

近年、VTuberは新興のYouTuberタイプとして、少数派から一気に大衆の注目を集め、47のチャンネルを持ち、総登録者数は6,300万人を超えるHololiveは、業界を代表するVTuber事務所として知られている。

図源:VTuber Ranking

巨大なファン基盤を背景に、Coverは2021年に《Holoearth》プロジェクトを発表し、2025年4月に正式版をリリースした。

《Holoearth》はHololiveの世界観を基盤としたメタバースプロジェクトで、サンドボックスやサバイバル、メタバースコンサートなど多彩な遊び方を特徴とする。プレイヤーは仮想ホールで交流し、VTuberや他のプレイヤーと共に冒険を楽しめる。

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CoverのCEO谷鄉元昭(通称:Yagoo)は、《Holoearth》を通じて専用の交流空間を作り出すことを目指していた。当時、CoverはメタバースとVTuber文化を深く融合させ、コンサートチケットや仮想アイテム販売などを通じて高収益モデルを構築しようとしていた。

図源:Cover

Holoearth失敗の原因、要素過多に関係?

最初は自信に満ちていたものの、《Holoearth》の正式リリース後わずか1年で静かに幕を閉じた。

《Holoearth》失敗の理由について、谷鄉元昭は財務記者会見で、チームがライブ配信やゲームなど多くの要素を盛り込みすぎたため、機能のパフォーマンスが十分でなかったと率直に語った。これにより、所属VTuberの負担増やIPの影響力発揮も不十分となった。

Coverは約32億円の損失を計上した後、一部の報酬を自主的に返還した。しかし、《Holoearth》開発期間中に蓄積した仮想キャラクター技術や3Dモーションキャプチャなどのノウハウは、既存のライブ事業に統合し、コア事業の強化に集中する方針を示した。

また、Coverは今後の戦略も発表し、練習生制度に似た新プロジェクト「mekPark」を展開。常設のオーディションを通じて新人を発掘し、人材基盤を厚くし、経営力を強化していく。

図源:Cover

掲示板PTTのユーザーが指摘、Holoearthは半完成品のよう

《Holoearth》の終了発表は、台湾・日本のコミュニティで熱い議論を呼んだ。

批踢踢(PTT)掲示板の西洽(せいこう)板では、台湾のネットユーザーは一般的にゲーム内容に魅力が乏しいと考えており、これはCover自体のゲーム開発経験不足に起因すると見ている。

プレイヤーは、《Holoearth》には建築やモンスター討伐などの要素があるものの、遊びの体験は半完成品に近いと指摘。もともとHololive所属メンバーの専用ストーリーが充実することを期待していたが、正式版にはHololiveの特色が乏しく、またゲームの接続安定性も良くなかった。

《Holoearth》と、Coverが展開する二次創作ゲームブランド「Holo Indie」がリリースしたゲームとを比較すると、後者はファンが自作の二次創作ゲームを制作・販売できる仕組みを促進しており、HololiveのIPの影響力拡大に寄与している。

図源:Steam

これらのHolo Indieがリリースした二次創作ゲームは、高品質なAAAタイトルではないものの、現在までに61タイトルが開発され、所属VTuberが積極的に実況配信を行うことで、ダウンロード数は数百万に達したものもある。メンバー要素をうまく取り入れれば、技術力が乏しくてもファンの支持を得られることを示している。

Holoearthの失敗は、メタバースはまだ早すぎた証明

筆者の見解では、《Holoearth》の失敗は、メタバースの概念が早すぎたことの象徴だ。

Metaは仮想現実やヘッドセットに巨額を投じたが、《Horizon Worlds》の映像表現は期待外れで、市場の他のゲームと比べても見劣りする。 《Holoearth》はVTuberの仮想コンサートを実現する点では優れていたが、他のコンテンツの乏しさや空虚さを隠せなかった。

《Holoearth》の発表時は、MetaのメタバースやNFT土地ブームの真っ只中だったが、2025年のリリース時には市場の潮流はすでに変わっており、今年に入ってもザッカーバーグ自身が《Horizon Worlds》のVR版を閉鎖したいと考えたものの、ユーザーの反発を受けて撤回した経緯もある。技術的な未熟さや、パンデミック後の人々の交流ニーズの変化など、さまざまな要因が重なり、メタバースは人類にとってまだ早すぎたのかもしれない。

今や、上場企業のCoverも現実に直面している。VTuber産業の熱狂は、コロナ禍のピークから後退している。

Hololiveの人事も大きな変化を迎え、近年はGawr Gura、湊あくあ、沙花叉クロヱ、紫咲シオンなどの大物を失い、最近では男性グループ「Holostars」の支援も大幅に縮小した。こうした中で《Holoearth》の幕引きは、CoverがコアのVTuberライブ事業に再び集中する良い機会となるだろう。

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