最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見てきたが、表面上は「アクティブ」「高い生産性」と言っているが、要するにインフレが激しすぎる:毎日出てくるトークンが実際の消費量より多い。プレイヤーは最初は楽しいが、その後は新規参入者に頼るしかなくなり、プールの深さが薄くなり、スリッページが大きくなると一気に踏みつけられる。さらに悪いのは、多くの設計が「生産」にだけ集中し、回収をしっかりと考えていないことだ。修正や補修を重ねても最終的にはパッチの積み重ねになり、経済はやはりダメになる。



ついでに愚痴を言うと、今のチェーン上で大きな送金や取引所のホットウォレットの動きが見られると、「賢い資金のシグナル」と解釈する人がいるが、私はちょっと信じられない…こういうものは文脈(資金の集約、ウォレットの交換、リスク管理)を無視すると、自己満足に陥りやすい。

私はデータをより信じている。直感はあまり信じていない:直感はK線や群衆の感情に引きずられることが多いが、データは少なくともインフレの曲線がプールを飽和させているかどうかを教えてくれる。とりあえず、そんなところだ。
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