最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ているが、はっきり言えばそれを崩壊させるのは「誰も遊ばない」ことではなく、出力とインフレの曲線があまりにも正直すぎることだ:毎日一定のコインを吐き出すが、消費シナリオが追いつかず、初期は新規参入者に頼っていたが、清算の滝が来ると(オンチェーンで一目瞭然)、プールは「収益」から「売り圧力発射装置」へと変わる。一部のプロジェクトは回収を神秘的なガチャに設計するのが好きだが、実際には崩壊の時間を遅らせているだけだ。ついでに言うと、ここ数日、あるメインストリームチェーンのアップグレード/メンテナンス前後で、コミュニティ内ではエコシステムが移行するかどうかを推測しているが、私は移行しようとしようまいとあまり重要ではないと思う。モデルを変えずにチェーンを変えるだけでは、ただ漏水場所を変えるだけだ…とにかく、今のところ私はブロックチェーンゲームを見るときは、まずトークンの純流出と回収比率に注目し、ローソク足が良くても一旦冷静になる。

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