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QuantitativeButNotPretentious
2026-05-14 06:23:01
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最近链ゲームのプールを注視しているが、やはり古い問題だと感じる:
出力を大きくすると、通貨は水道の蛇口のように流れ出し、
需要側には本当の消費がほとんどない(いわゆる「アップグレード」「カード引き」も結局売り圧に循環するだけ)、
インフレが価格を地面に押し付けて摩擦を生み出す。
プールは深そうに見えるが、実際は報酬によって膨らまされている虚飾の肥大だ。
要するに、みんないつ誰より早く逃げ出せるかを計算していて、
リトレース(引き戻し)が来ると実行が歪む。
自分は今、純流入と実際の消費の比率をより重視していて、
少し儲かっても追いかけるのは避けたいと思っている。
ついでに、ソーシャルマイニングやファン・トークンの「注意力はマイニングに等しい」という仕組みも見ているが、
聞こえは華やかだが、もし注意力が継続的な購入につながらなければ、
链ゲームの純粋なトークン発行とほとんど変わらず、
結局は売り圧に戻るだけだ。
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最近链ゲームのプールを注視しているが、やはり古い問題だと感じる:
出力を大きくすると、通貨は水道の蛇口のように流れ出し、
需要側には本当の消費がほとんどない(いわゆる「アップグレード」「カード引き」も結局売り圧に循環するだけ)、
インフレが価格を地面に押し付けて摩擦を生み出す。
プールは深そうに見えるが、実際は報酬によって膨らまされている虚飾の肥大だ。
要するに、みんないつ誰より早く逃げ出せるかを計算していて、
リトレース(引き戻し)が来ると実行が歪む。
自分は今、純流入と実際の消費の比率をより重視していて、
少し儲かっても追いかけるのは避けたいと思っている。
ついでに、ソーシャルマイニングやファン・トークンの「注意力はマイニングに等しい」という仕組みも見ているが、
聞こえは華やかだが、もし注意力が継続的な購入につながらなければ、
链ゲームの純粋なトークン発行とほとんど変わらず、
結局は売り圧に戻るだけだ。