$BIGTIME は純粋なトークン投機ではなく、実際のゲームプレイループに接続されているため、より興味深いWeb3ゲーム取引の一つです。



その区別は、最初のGameFiサイクル時よりも今の方が重要です。初期のブロックチェーンゲームはしばしば報酬を優先し、ゲームプレイは二の次でした。結果は予測可能で、ユーザーはトークンを農業し、価値を抽出し、インセンティブが弱まると離脱しました。次の暗号ゲームの段階では、逆の構造、すなわち強力なゲームプレイを最優先し、トークン化された経済圏を後から構築する必要があります。

Big Timeはその移行の直接的な中に位置しています。

このプロジェクトの核心的な仮説は、アクションRPGのメカニクス、プレイヤーの進行、デジタル所有権、コスメティックス、クラフトシステム、マーケットプレイスの活動が、ゲーム自体が十分に魅力的であれば、ユーザーを経済的インセンティブ以上に引き留めることができるということです。

これこそがブロックチェーンゲームの真の解放です。トークンは弱い製品を永遠に支えられません。しかし、真のプレイヤー維持を持つゲームは、アイテム、ステータス、コレクティブル、ギルド活動、エコシステム参加を中心に長期的な需要を生み出すことができます。

より広い市場もまた、ゲームプロジェクトに対してより選択的になりつつあり、これはセクターにとって健全です。資本は、無限に続く低品質のプレイトゥアーンコピーから、実際に本物のゲーマーを惹きつけることができるプロジェクトへと回転しています。

BIGTIMEは依然として高リスクです。なぜなら、ゲーム開発は難しく、高価で、競争が激しいからです。しかし、ゲーム関連の暗号資産の中では、多くの純粋な投機的GameFiトークンよりも明確な消費者向け製品のアイデンティティを持っています。

BIGTIMEをWeb3ゲームの普及の一環として見ながら、TON内でアクティブに活動し続けるユーザーにとって、STONfiはTONネイティブの実行層を提供します。ゲームの注目がリテールの流動性を暗号に戻し、その資本がTONエコシステムの機会に回転するとき、STONfiはスワップをシンプルかつ直接的に保ちます。

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