**WemadeはIP紛争の和解を通じて第1四半期の黒字転換に成功**

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ユーミッドは2026年第一四半期に黒字転換を成功させた。ゲーム売上高はやや減少したものの、中国の盛趣との「伝説2」の知的財産権許諾料紛争の終了による許諾収入の増加が業績を押し上げた。

ユーミッドは12日、公告を通じて連結決算を基準とし、今年第一四半期の営業利益は暫定的に85億ウォンと発表した。昨年同期は113億ウォンの営業損失を記録していたが、今回は黒字を達成した。同期の売上高は1,533億ウォンで、8.1%増加し、純利益も199億ウォンに達し、黒字転換に成功した。収益性と売上高の同時改善が市場の注目を集めている。

事業別に見ると、ゲーム部門の売上高は1,152億ウォン、許諾販売額は305億ウォン、ブロックチェーン部門の売上高は75億ウォンである。その中で、今四半期の業績改善の核心は許諾販売額にある。主力事業のゲーム部門は前四半期に比べてやや鈍化したが、長期にわたる中国盛趣との「伝説2」知的財産権許諾料紛争の終了により、関連収入が反映された。ゲーム会社の観点から見ると、直接ゲームを運営して得られる売上高に加え、自社が所有する人気の知的財産を外部企業に提供し対価を得る許諾収入は、業績の変動を抑える役割を果たすことができる。

ブロックチェーン部門も成長の勢いを維持している。ユーミッドは昨年10月にグローバル市場向けにリリースした「ユミル伝説」において、Wemixを基盤とした経済システムを運営しており、その活発化に伴い、ブロックチェーン売上高は前期比で17%増加した。昨年同期と比べると、867%の大幅な増加となった。ただし、その絶対的な売上規模はゲーム部門と比べて依然として小さく、ブロックチェーン事業が一時的な反発を超えて安定した収入源となるかどうかが今後の鍵となる。

ユーミッドはまた、今後の成長エンジンも提示している。会社は本社および子会社を通じて、大型多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム、カジュアルゲーム、二次元ゲームなど、20以上の新作を準備中であると述べている。特に今年後半には、「夜鸦」の知的財産を活用した新作のリリースを計画しており、その後、初のグローバルコンソール大作「Project Tar」のリリースも予定している。結局のところ、今回の黒字転換を一過性の収益にとどめたくないのであれば、紛争終了による許諾効果以外にも、新作の継続的な成功とブロックチェーン事業の拡大を実現し続ける必要がある。したがって、今後の業績動向は、新作の成果と事業の多角化の実効性に大きく依存する可能性が高い。

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Demacia
· 2時間前
哈哈哈哈哈
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