最近花時間整理了一下鏈遊生態的數據,發現這個賽道這兩年變化真的挺大的。



去年鏈遊爆發式增長,根據DappRadar統計,和鏈遊智能合約交互的獨立日活錢包從2020年Q3的2.3萬增長到122萬,漲了52倍。Axie Infinity那時候日活一度衝到200萬,收入甚至超過OpenSea、Solana、以太坊,甚至能和王者榮耀這種頭部手遊比肩。

最有意思的是,這波鏈遊熱潮直接改變了公鏈的格局。以前以太坊在DApp生態裡基本是絕對統治,但現在不同了。熱門鏈遊像DeFi Kingdoms、Splinterlands、Alien Worlds這些反而主要佈局在WAX、Hive、BSC、Polygon這些非以太公鏈上。Ronin、Flow、Immutable X這些項目更直接,乾脆自己做公鏈或二層來支撐鏈遊平台。

我整理了18條主要的遊戲公鏈,數據表現最好的幾條很值得關注。WAX是目前用戶最多的鏈遊平台,日活超過40萬,佔了37%以上的比例。生態裡有88個鏈遊項目,Alien Worlds和Farmers World是主要的用戶貢獻者。Hive雖然鏈遊數量不多,但Splinterlands這款卡牌遊戲積累了大量海外忠實玩家,參與門檻低,就用email就能玩。

BNB Chain的情況完全不同。這條鏈上有507個鏈遊項目,是所有公鏈中最豐富的。背後有交易所的用戶基礎支持,生態基金也給了強有力的資本支持。Tiny World、MOBOX這些項目活躍度都不錯。Polygon作為以太坊Layer2,也發展得挺快,推出了Polygon Studios來幫助開發者和品牌方。

日交易額表現最好的三條鏈是Ronin、Harmony、BSC。其中Ronin就是Axie Infinity的專用鏈,生態比較封閉但數據很亮眼。Harmony的DeFi Kingdoms雖然帶著很強的DeFi屬性,但確實吸引了大量用戶。

我發現表現好的鏈遊普遍有幾個共性。首先是降低進入門檻,Splinterlands、PlayMining、Upland都支持email直接註冊,不需要錢包就能玩。其次是明確的P2E機制,讓玩家能通過遊戲獲得實實在在的收益。Thundercore上的益智小遊戲風格吸引了一大批用戶。還有就是遊戲品質,Splinterlands、Gods Unchained這些遊戲畫風和體驗都比較優秀。

另外幾乎所有遊戲公鏈都在強調高性能和低gas費,這對鏈遊平台來說是基本需求。高頻交互的遊戲場景對TPS要求很高,這也是為什麼以太坊逐漸失去主導地位的原因。

展望一下,感覺鏈遊接下來會往3A大作、元宇宙方向發展。生態會變得更開放複雜,不只是遊戲本身,還涉及角色設計、故事走向、玩家社交、經濟模型的可持續性。甚至可能會和AR、VR這些領域有交集。整個鏈遊賽道值得持續關注,這應該是個必然的發展方向。
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