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nft_widow
2026-05-11 20:06:48
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昨年のWeb3ゲームに起こった出来事についてかなり衝撃的なデータをざっと見てきたが、その崩壊の規模は無視できないほど大きい。2025年を通じて17の主要タイトルが閉鎖または無期限の休止に追い込まれ、その背後にある理由は、業界が深刻な危機に瀕していることを明確に示している。
これらの閉鎖のほとんどに共通しているのは?資金だ。あるいは、資金の全く不足だ。開発者たちは同じ壁に何度もぶつかっていた:資金を使い果たし、新たな投資ラウンドを確保できず、突然サーバーが消える。Nyan Heroesのようなゲームは、複数のプレアルファテストで100万人以上のプレイヤーを獲得したにもかかわらず、成功できなかった。すべてのユーザーエンゲージメントや出版契約、買収の話があったにもかかわらず、9 Lives Interactiveは資金ギャップを埋められなかった。
次に、方向転換を試みた例もある。JungleはWeb3開発を完全に放棄し、純粋なモバイルゲームに集中すると発表した。Blade of Godは、暗号資産の資金調達を得た後にブロックチェーンのロードマップを完全に放棄したとの非難を受けた。そしてMystery Societyは、Web3ゲーム環境が資金調達を不可能にしていると率直に認めた。
一部の閉鎖は異なる影響をもたらした。RoboKidenはスマートコントラクトのハッキングにより破壊され、何百万ものトークンが流出した。Goomblesは2024年にローンチしたが、わずか339人のプレイヤーしか集まらず、継続的な開発の正当性を示せなかった。さらに、Champions Ascensionのような戦略的ピボットもあった。チームはREACH Labsに集中するためにこのゲームを棚上げにした。
特に目立ったのは、業界全体のデータだ。DappRadarによると、2025年第1四半期のWeb3ゲームの資金調達は激減し、71%減の9100万ドルに落ち込んだ。一方、日次アクティブウォレット数は月次で6%減少し、580万に達した。Footprint Analyticsは、1月だけでセクターの時価総額が19.3%減の223億ドルに落ち込み、取引量も12.4%減少したことを示している。
これは驚くべきことだ。なぜなら、これらの出来事は、暗号市場全体が実際に回復している最中に起こったからだ。ビットコインやイーサリアムは順調だったが、Web3ゲームはその勢いを取り込めなかった。投資家の関心は完全にAIや実世界資産にシフトしてしまった。『プレイ・トゥ・アーン』や『ブロックチェーンゲームが未来だ』という全体のストーリーは、ただ…消え去った。
振り返ると、根本的な問題はゲーム自体にあったわけではないようだ。いくつかは堅実なメカニクスや適度なグラフィック、実際のプレイヤーエンゲージメントを持っていた。問題は、基盤となる経済性と、市場の厳しい現実だった。ほとんどのWeb3ゲームスタジオは、製品と市場の適合性を見つけるまで運営を維持できるだけの資金を持たなかった。資金が尽きれば、代案はなかった。
The Walking Dead: EmpiresはGala Gamesの支援を受けていたが、3年の開発後に閉鎖された。Kryptomonは無期限の一時停止を余儀なくされた。Valeria Gamesは資金切れを公式に発表した。これらは小さなインディー作品ではなく、支援もあり、コミュニティも、インフラもあった。それでもWeb3ゲームは全体的に失敗した。ビジネスモデルが規模で機能しなかったからだ。
これは、技術だけでは成功を保証しないという、重い教訓だ。持続可能な経済性、継続的な資金調達、そして実際の製品と市場の適合性が必要だ。Web3ゲームのブームはそれらすべてを約束したが、2025年はそれがほとんど誇大宣伝だったことを証明した。
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昨年のWeb3ゲームに起こった出来事についてかなり衝撃的なデータをざっと見てきたが、その崩壊の規模は無視できないほど大きい。2025年を通じて17の主要タイトルが閉鎖または無期限の休止に追い込まれ、その背後にある理由は、業界が深刻な危機に瀕していることを明確に示している。
これらの閉鎖のほとんどに共通しているのは?資金だ。あるいは、資金の全く不足だ。開発者たちは同じ壁に何度もぶつかっていた:資金を使い果たし、新たな投資ラウンドを確保できず、突然サーバーが消える。Nyan Heroesのようなゲームは、複数のプレアルファテストで100万人以上のプレイヤーを獲得したにもかかわらず、成功できなかった。すべてのユーザーエンゲージメントや出版契約、買収の話があったにもかかわらず、9 Lives Interactiveは資金ギャップを埋められなかった。
次に、方向転換を試みた例もある。JungleはWeb3開発を完全に放棄し、純粋なモバイルゲームに集中すると発表した。Blade of Godは、暗号資産の資金調達を得た後にブロックチェーンのロードマップを完全に放棄したとの非難を受けた。そしてMystery Societyは、Web3ゲーム環境が資金調達を不可能にしていると率直に認めた。
一部の閉鎖は異なる影響をもたらした。RoboKidenはスマートコントラクトのハッキングにより破壊され、何百万ものトークンが流出した。Goomblesは2024年にローンチしたが、わずか339人のプレイヤーしか集まらず、継続的な開発の正当性を示せなかった。さらに、Champions Ascensionのような戦略的ピボットもあった。チームはREACH Labsに集中するためにこのゲームを棚上げにした。
特に目立ったのは、業界全体のデータだ。DappRadarによると、2025年第1四半期のWeb3ゲームの資金調達は激減し、71%減の9100万ドルに落ち込んだ。一方、日次アクティブウォレット数は月次で6%減少し、580万に達した。Footprint Analyticsは、1月だけでセクターの時価総額が19.3%減の223億ドルに落ち込み、取引量も12.4%減少したことを示している。
これは驚くべきことだ。なぜなら、これらの出来事は、暗号市場全体が実際に回復している最中に起こったからだ。ビットコインやイーサリアムは順調だったが、Web3ゲームはその勢いを取り込めなかった。投資家の関心は完全にAIや実世界資産にシフトしてしまった。『プレイ・トゥ・アーン』や『ブロックチェーンゲームが未来だ』という全体のストーリーは、ただ…消え去った。
振り返ると、根本的な問題はゲーム自体にあったわけではないようだ。いくつかは堅実なメカニクスや適度なグラフィック、実際のプレイヤーエンゲージメントを持っていた。問題は、基盤となる経済性と、市場の厳しい現実だった。ほとんどのWeb3ゲームスタジオは、製品と市場の適合性を見つけるまで運営を維持できるだけの資金を持たなかった。資金が尽きれば、代案はなかった。
The Walking Dead: EmpiresはGala Gamesの支援を受けていたが、3年の開発後に閉鎖された。Kryptomonは無期限の一時停止を余儀なくされた。Valeria Gamesは資金切れを公式に発表した。これらは小さなインディー作品ではなく、支援もあり、コミュニティも、インフラもあった。それでもWeb3ゲームは全体的に失敗した。ビジネスモデルが規模で機能しなかったからだ。
これは、技術だけでは成功を保証しないという、重い教訓だ。持続可能な経済性、継続的な資金調達、そして実際の製品と市場の適合性が必要だ。Web3ゲームのブームはそれらすべてを約束したが、2025年はそれがほとんど誇大宣伝だったことを証明した。