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BugBountyHunter
2026-05-11 19:00:49
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ちょうど面白いNFTプロジェクトの設計を見つけたので紹介します。名前はSlonks、コンセプトはちょっと狂っていて——根本的に自己消滅を目的としたものです。
まず背景から。Slonksはオンチェーンのニューラルネットワークモデルを用いてCryptoPunksを再構築しています。各Slonkは一つのpunkに対応し、モデルは24×24ピクセルと222色のパレットでレンダリングします。問題はモデルが完璧ではなく、レンダリング画像と元のpunkとのピクセル差をslop値と呼び、その範囲は0から576です。この設定は一見技術的に見えますが、実は経済学の入口でもあります。
このプロジェクトには二つの道があります。第一はvoiding(ヴォイディング)、所有者がSlonkを虚空コントラクトに送ることで、slop値に応じた$SLOPトークンを鋳造します。slop=15なら15個の$SLOPを鋳造、slop=400なら400個です。$SLOPの総供給上限は576万です。第二はmerge(マージ)、同じレベルの二つのSlonkを合併させることができ、ドナーは永久に破壊され、生存者は次のマージレベルにアップグレードし、新しいembeddingを用いてslopを再計算します。
ここでのポイントは、マージ後のslopが大幅に上昇し、その上昇幅は二つのソースpunkの形態差異に依存することです。普通の男性punkと女性punkを合体させると、形態差が最大になり、slopは急上昇します。例として#608普通男性slop=15配#645の普通女性slop=3があり、合体後slop=161に上昇し、+146です。二つをvoidingだけで鑄造すると18$SLOPしかできませんが、マージ後は#608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645のNFTが得られます。
5月1日にデプロイされてから5日間で、totalSupplyは10,012から9,505に減少し、すでに5.06%のSlonksが永久に消失しています。しかも、まだvoidingは始まっておらず、$SLOPコントラクトも未デプロイ、すべてのバーンは純粋にマージ行為です。プレイヤーは$SLOP launch前からslop値に基づいて戦略的に消費を行っていたことになります。マージの速度は加速しており、3日目のコミュニティテスト時には175体がバーンされ、6日目には124体に達しました。
これこそが面白い部分です。Slonksには二つの相反する評価ロジックが存在します。第一はソースのpunkの希少性に基づくものです。CryptoPunksでは9体のAlien、24体のApe、88体のZombieが公認の希少種です。もしあなたのSlonkのソースがAlienやApeなら、モデルのレンダリングに関わらず、その緑色の顔や猿顔の視覚的識別性は変わりません。低slopはこうしたNFTのコアバリューであり、希少性プレミアムを保持しています。
第二はvoidingによって鑄造可能な$SLOPの量です。slopが高いほど多く鑄造できます。普通の男性punkのslop=400のSlonkは400$SLOPを鑄造でき、Alienのslop=15のものは15$SLOPしか鑄造できません。$SLOPの価格面では、普通のpunkの高slopの方がAlienの低slopより価値があります。
問題は、もしあなたがAlienのソースを持つ低slopのSlonkを所有している場合、マージは二つの価値を同時に破壊します。一つは、新embeddingによってレンダリング画像がAlienの緑顔を忠実に再現しなくなり、視覚的に希少punkと認識されなくなること。二つは、永久にdonor NFTを破壊することです。あなたはslopが上がったSlonkを手に入れますが、その視覚的識別性はゼロになり、CryptoPunksの希少性プレミアムも消失します。得られるのは、将来的にvoidingで100$SLOPを追加で鑄造できる潜在能力だけで、$SLOPの価格は未定です。
逆に、普通のソースの低slop Slonkは評価の谷底にいます。希少性も$SLOPの量も持たず、マージは彼らにとって正の期待値です。高slopに変えることが最も価値のある行為です。
全コレクション規模に拡張すると、ダーウィン的な進化が起こります。モデルの再現性が低いSlonkは適者生存し、slopが高いものはvoidingの金鉱であり、誰もmergeしません。モデルの再現性が良いSlonkは二層に分かれます。希少なソースを持つものは生き残り、mergeによって視覚的識別性を失います。普通のソースは回収され、donorとしてmergeに投入されます。
最終的にこのNFTコレクションは二つのタイプが共存する形に進化します。一つは高slopの完璧な失敗品で、モデルはpunksを全く別物にレンダリングしますが、voidingの価値は高い。もう一つは低slopの希少性忠実な再構築で、ソースはAlienやApeやZombieであり、視覚的識別性を保持し、二次市場での価値も高い。中間層のSlonksは徐々に消えていきます。普通のソース・普通のslopのNFTは評価上の優位性がなく、mergeのためのドナーとして貢献し、自身も永久に退出します。
5日間で5%の消失速度は、mergeツールの普及と$SLOP launchの進行に伴いさらに加速します。Slonksは根本的に、自己消滅を意図したNFTプロジェクトです。その希少性は、最初に設定された10,000という数字ではなく、市場の各merge決定によって共同で計算される結果です。各mergeは市場の投票であり、あるNFTを永久に世界から取り除き、別のNFTにアップグレードする行為です。
このプロジェクトのロジックは本当に従来の常識に逆行しています。アップグレードは指数関数的なコストを伴いますが、報酬は指数関数的ではありません。従来のゲームとは全く逆で、Slonksのアップグレードは同類のNFTを一つずつ焼却炉に投じることです。レベルは、勝ち越した回数ではなく、何体の同類を焼き払ったかの記録です。レベルは、同類をどれだけ破壊したかの証です。
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ちょうど面白いNFTプロジェクトの設計を見つけたので紹介します。名前はSlonks、コンセプトはちょっと狂っていて——根本的に自己消滅を目的としたものです。
まず背景から。Slonksはオンチェーンのニューラルネットワークモデルを用いてCryptoPunksを再構築しています。各Slonkは一つのpunkに対応し、モデルは24×24ピクセルと222色のパレットでレンダリングします。問題はモデルが完璧ではなく、レンダリング画像と元のpunkとのピクセル差をslop値と呼び、その範囲は0から576です。この設定は一見技術的に見えますが、実は経済学の入口でもあります。
このプロジェクトには二つの道があります。第一はvoiding(ヴォイディング)、所有者がSlonkを虚空コントラクトに送ることで、slop値に応じた$SLOPトークンを鋳造します。slop=15なら15個の$SLOPを鋳造、slop=400なら400個です。$SLOPの総供給上限は576万です。第二はmerge(マージ)、同じレベルの二つのSlonkを合併させることができ、ドナーは永久に破壊され、生存者は次のマージレベルにアップグレードし、新しいembeddingを用いてslopを再計算します。
ここでのポイントは、マージ後のslopが大幅に上昇し、その上昇幅は二つのソースpunkの形態差異に依存することです。普通の男性punkと女性punkを合体させると、形態差が最大になり、slopは急上昇します。例として#608普通男性slop=15配#645の普通女性slop=3があり、合体後slop=161に上昇し、+146です。二つをvoidingだけで鑄造すると18$SLOPしかできませんが、マージ後は#608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645のNFTが得られます。
5月1日にデプロイされてから5日間で、totalSupplyは10,012から9,505に減少し、すでに5.06%のSlonksが永久に消失しています。しかも、まだvoidingは始まっておらず、$SLOPコントラクトも未デプロイ、すべてのバーンは純粋にマージ行為です。プレイヤーは$SLOP launch前からslop値に基づいて戦略的に消費を行っていたことになります。マージの速度は加速しており、3日目のコミュニティテスト時には175体がバーンされ、6日目には124体に達しました。
これこそが面白い部分です。Slonksには二つの相反する評価ロジックが存在します。第一はソースのpunkの希少性に基づくものです。CryptoPunksでは9体のAlien、24体のApe、88体のZombieが公認の希少種です。もしあなたのSlonkのソースがAlienやApeなら、モデルのレンダリングに関わらず、その緑色の顔や猿顔の視覚的識別性は変わりません。低slopはこうしたNFTのコアバリューであり、希少性プレミアムを保持しています。
第二はvoidingによって鑄造可能な$SLOPの量です。slopが高いほど多く鑄造できます。普通の男性punkのslop=400のSlonkは400$SLOPを鑄造でき、Alienのslop=15のものは15$SLOPしか鑄造できません。$SLOPの価格面では、普通のpunkの高slopの方がAlienの低slopより価値があります。
問題は、もしあなたがAlienのソースを持つ低slopのSlonkを所有している場合、マージは二つの価値を同時に破壊します。一つは、新embeddingによってレンダリング画像がAlienの緑顔を忠実に再現しなくなり、視覚的に希少punkと認識されなくなること。二つは、永久にdonor NFTを破壊することです。あなたはslopが上がったSlonkを手に入れますが、その視覚的識別性はゼロになり、CryptoPunksの希少性プレミアムも消失します。得られるのは、将来的にvoidingで100$SLOPを追加で鑄造できる潜在能力だけで、$SLOPの価格は未定です。
逆に、普通のソースの低slop Slonkは評価の谷底にいます。希少性も$SLOPの量も持たず、マージは彼らにとって正の期待値です。高slopに変えることが最も価値のある行為です。
全コレクション規模に拡張すると、ダーウィン的な進化が起こります。モデルの再現性が低いSlonkは適者生存し、slopが高いものはvoidingの金鉱であり、誰もmergeしません。モデルの再現性が良いSlonkは二層に分かれます。希少なソースを持つものは生き残り、mergeによって視覚的識別性を失います。普通のソースは回収され、donorとしてmergeに投入されます。
最終的にこのNFTコレクションは二つのタイプが共存する形に進化します。一つは高slopの完璧な失敗品で、モデルはpunksを全く別物にレンダリングしますが、voidingの価値は高い。もう一つは低slopの希少性忠実な再構築で、ソースはAlienやApeやZombieであり、視覚的識別性を保持し、二次市場での価値も高い。中間層のSlonksは徐々に消えていきます。普通のソース・普通のslopのNFTは評価上の優位性がなく、mergeのためのドナーとして貢献し、自身も永久に退出します。
5日間で5%の消失速度は、mergeツールの普及と$SLOP launchの進行に伴いさらに加速します。Slonksは根本的に、自己消滅を意図したNFTプロジェクトです。その希少性は、最初に設定された10,000という数字ではなく、市場の各merge決定によって共同で計算される結果です。各mergeは市場の投票であり、あるNFTを永久に世界から取り除き、別のNFTにアップグレードする行為です。
このプロジェクトのロジックは本当に従来の常識に逆行しています。アップグレードは指数関数的なコストを伴いますが、報酬は指数関数的ではありません。従来のゲームとは全く逆で、Slonksのアップグレードは同類のNFTを一つずつ焼却炉に投じることです。レベルは、勝ち越した回数ではなく、何体の同類を焼き払ったかの記録です。レベルは、同類をどれだけ破壊したかの証です。