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SelfCustodyIssues
2026-05-11 13:48:41
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最近のweb3ゲーム市場を見ると、本当に興味深い現象が起きています。 一方ではネクソンのメイプルストーリーNのリリースに再び注目が集まる一方で、もう一方では有名なプロジェクトが次々とサービスを終了しています。
今年に入って本当に衝撃的な事例が多いです。 タツミコ、ニャンヒーローズ、ブラストロイヤルなどのプロジェクトが開発中止を発表し、特にエンバーソードは2億ドル以上を調達した後、突然閉鎖しました。 ゲームのテスト映像が公開されたときのプレイヤーの反応は、「これが1995年のゲームか」といったものでした。
これが単なる個別の失敗ではないというのが問題です。 CoinGeckoの分析によると、web3ゲームの平均失敗率は80%以上であり、ChainPlayの調査では93%のプロジェクトが中断されたと出ています。 GameFiプロジェクトは平均してわずか4ヶ月しか持続しないという統計もあります。
しかし、ここで驚くべきことは、これがweb3ゲームだけの問題ではないということです。 従来のゲームもモバイルゲームの3年以内の閉店率が83%に達しています。 ゲーム産業自体がもともと高い失敗率を持っているということです。
では、なぜweb3ゲームだけが特に苦戦しているのでしょうか? 資金問題が核心です。 2025年第1四半期のweb3ゲームへの投資額は前年同期比で68%減少しています。 開発者たちが次ラウンドの資金調達をできず、プロジェクトを進められなくなっているのです。
さらに根本的な問題はユーザーの維持です。 初期にはエアドロップやトークンインセンティブでプレイヤーを集めますが、トークンが発行され報酬が終わると、多くのプレイヤーは離れていきます。 その結果、トークン価格が暴落し、悪循環に陥ります。 ニャンヒーローズのトークンは閉鎖発表当日に40%急落し、現在は過去最高値から98%以上下落した状態です。
もう一つ衝撃的な点は、「プレイヤーがゲーム資産を所有する」というweb3ゲームの核心的約束が実際には機能していないことです。 NFTで登録された資産も、ゲーム終了後は実質的に役に立たなくなります。 ブロックチェーンには残っていますが、実際の活用価値はゼロです。 さらに、「相互運用性」という概念も結局は夢物語に過ぎません。 RPGのキャラクターがFPSゲームで何の役に立つのでしょうか?
投資者の立場からも、web3ゲームは特に苦痛です。 従来のゲームのクラウドファンディングはゲームのコピーを購入する程度ですが、web3では実際の資産やトークンを直接購入します。 プロジェクトの失敗時には損失がはるかに大きく、直接的です。
では、web3ゲームはどうやって生き残るのでしょうか? 業界の専門家の意見は明確です。 トークンやNFTよりも、まずはゲーム自体の品質を確保することが必要だということです。 ゲームが面白くなければプレイヤーは集まらず、持続可能な経済モデルも作れません。
今のweb3ゲームの状況を見ると、技術革新よりも基本に立ち返ることが急務です。 透明な資金運用、実質的なゲームの面白さ、そして何よりプレイヤーへの信頼回復が求められる時期です。
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これが単なる個別の失敗ではないというのが問題です。 CoinGeckoの分析によると、web3ゲームの平均失敗率は80%以上であり、ChainPlayの調査では93%のプロジェクトが中断されたと出ています。 GameFiプロジェクトは平均してわずか4ヶ月しか持続しないという統計もあります。
しかし、ここで驚くべきことは、これがweb3ゲームだけの問題ではないということです。 従来のゲームもモバイルゲームの3年以内の閉店率が83%に達しています。 ゲーム産業自体がもともと高い失敗率を持っているということです。
では、なぜweb3ゲームだけが特に苦戦しているのでしょうか? 資金問題が核心です。 2025年第1四半期のweb3ゲームへの投資額は前年同期比で68%減少しています。 開発者たちが次ラウンドの資金調達をできず、プロジェクトを進められなくなっているのです。
さらに根本的な問題はユーザーの維持です。 初期にはエアドロップやトークンインセンティブでプレイヤーを集めますが、トークンが発行され報酬が終わると、多くのプレイヤーは離れていきます。 その結果、トークン価格が暴落し、悪循環に陥ります。 ニャンヒーローズのトークンは閉鎖発表当日に40%急落し、現在は過去最高値から98%以上下落した状態です。
もう一つ衝撃的な点は、「プレイヤーがゲーム資産を所有する」というweb3ゲームの核心的約束が実際には機能していないことです。 NFTで登録された資産も、ゲーム終了後は実質的に役に立たなくなります。 ブロックチェーンには残っていますが、実際の活用価値はゼロです。 さらに、「相互運用性」という概念も結局は夢物語に過ぎません。 RPGのキャラクターがFPSゲームで何の役に立つのでしょうか?
投資者の立場からも、web3ゲームは特に苦痛です。 従来のゲームのクラウドファンディングはゲームのコピーを購入する程度ですが、web3では実際の資産やトークンを直接購入します。 プロジェクトの失敗時には損失がはるかに大きく、直接的です。
では、web3ゲームはどうやって生き残るのでしょうか? 業界の専門家の意見は明確です。 トークンやNFTよりも、まずはゲーム自体の品質を確保することが必要だということです。 ゲームが面白くなければプレイヤーは集まらず、持続可能な経済モデルも作れません。
今のweb3ゲームの状況を見ると、技術革新よりも基本に立ち返ることが急務です。 透明な資金運用、実質的なゲームの面白さ、そして何よりプレイヤーへの信頼回復が求められる時期です。