面白いデータポイントに出くわした - どうやらWeb3ゲームの90%以上は、業界全体が150億ドルを投資した後、ほぼ停滞しているらしい。僕が驚くのは、この失敗が振り返ればいかに予測可能だったかということだ。



根本的な問題は?ゲーマーが全く現れなかったことだ。みんなプレイトゥアーンの仕組みやブロックチェーンの統合に夢中だったが、実際にゲームに時間を費やすプレイヤーたち - つまり本当にゲームを楽しむ人々 - は興味を持っていなかった。NFTカードゲームや似たようなプロジェクトはホワイトペーパー上では良さそうに見えたが、ゲームを本当に面白くする要素を完全に見落としていた。

考えてみてほしい:ゲーマーコミュニティにはかなり具体的な要求がある。滑らかなゲームプレイ、魅力的な仕掛け、そしてプレイし続けたくなる明確な理由だ。ほとんどのWeb3プロジェクトはトークノミクスやNFTカードゲームの角度に集中しすぎて、根本的な部分 - 実際に人々が遊びたくなるものを作ること - を忘れていた。まるで経済層を先に作ってしまい、ゲーム部分を良くするのを忘れたかのようだ。

資本の配分も狂っていた。150億ドルが流れ込む中で、コアなプロダクト・マーケット・フィットが本当に存在していなかった。NFTカードゲームは、何年も開発されてきた確立されたタイトルや巨大なプレイヤーベースと競合していた。誰もなぜブロックチェーンベースのゲームがその観客を奪えると思ったのか理解できない。

最も示唆に富むのは、ゲーマーの観客層は常に何を求めているかをはっきり理解していたことだ。彼らは質を求め、コミュニティを求め、時間を尊重するゲームプレイを求めている。Web3のゲーム空間は、代わりに財務的な見返りを売り込もうとし続けた。まったく間違った角度だった。

生き残ったNFTカードゲームや類似のプロジェクトは?彼らは最初から良いゲームであることに集中し、ブロックチェーンは二次的な特徴として扱ったものだ。これが、何十億ドルの失敗プロジェクトを経てやっと学ばれた教訓だ。
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