最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールが「毎日生産」から「毎日逃亡」へと滑っているのを見かける。見ていてかなり馴染み深い…要するにインフレに自分たちを餌付けしてしまい、動けなくなったということだ。初期の報酬があまりにも魅力的で、みんな掘りに来て、スタジオはまるで水を放つように資金を流し込み、トークンはどんどん増え続けたが、買い手は追いつかず、価格が下がると報酬の換算額も少なくなり、さらに売り急ぎ、スパイラルが始まった。


実際にはプールが死ぬのは「誰も遊ばなくなる」からではなく、「遊んでいる人たちが引き出しだけを考える」からだ。今私がブロックチェーンゲームを見るときは、まずその報酬の出所が外部の真金白銀かどうかを確認する。そうでなければ、どんなに洗練されたストーリーも持ち堪えられない。結局、派生が多すぎて、胃も小さくなっているからだ。
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