あなたが暗号通貨に長く関わっていればどこでも見かけることです:GameFiはかつて大きな話題でした。何十億も流れ込み、誰もがゲームとブロックチェーンが未来だと思っていました。そして…何も起こらなかった。



Caladanはちょうど数字を挙げました:そのブームの間に立ち上げられたすべてのWeb3ゲームのうち、90%以上が倒産しています。150億ドルの投資ブームの話で、そのほとんどがただ消えただけです。技術が悪かったわけではなく、ゲーマーが本当に参加しなかったからです。

それが面白い部分です。GameFiプロジェクトは複雑なトークン経済、稼げると約束する仕組み、紙の上では素晴らしく見えたプレイトゥアーンモデルを構築しました。でも彼らが理解していなかったのは:ゲーマーは良いゲームをしたいだけで、スプレッドシートを見ることではないということです。彼らは楽しみたいだけで、常にリターンを計算したいわけではありません。

GameFiのクラッシュは、実はやってはいけないことの教訓です。悪いゲームにトークンを貼り付けてうまくいくと思ってはいけません。コミュニティはすぐに気づきました:これらのプロジェクトの多くは、真のゲーム体験よりも金融工学に重点を置いていたのです。市場が動き出すと、彼らは姿を消しました。

面白いのは、これがGameFiの領域を完全に死なせたわけではなく、むしろフィルタリングしたことです。本当に良いゲームとブロックチェーンを融合しようとするプロジェクトは、今もなお注目を集めています。しかし、「トークンをリリースしてキャッシュを稼ぐ」時代は終わりました。

CoinDeskはいつもの標準で報じており、彼らのBullishとの関係や編集方針についても明確です。でもメッセージははっきりしています:GameFiのブームはほとんど空虚であり、現実が追いついたのです。
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