Web3ゲーム分野がどれほど荒れ狂ったかについて考えていました。数年前のあの大規模な推進を覚えていますか?何十億もゲームプロジェクトに流れ込み、これが次の大きなものだと皆が信じていました。



主流の採用をもたらすと皆が確信していたのです。

しかし、実際にはそうは行きませんでした。最近の分析によると、そのWeb3ゲームの90%以上は、最初のブームサイクルの後にほとんど姿を消したとのことです。

そして、ブームの間にこのセクターに注ぎ込まれたのは約150億ドルとも言われています。考えるとかなり衝撃的です。

私が気になるのは、誰も認めたがらなかった根本的なミスマッチです。ゲームコミュニティは…決して現れませんでした。

開発者たちは、紙の上では正しいインセンティブを持つWeb3体験を構築していました—プレイ・トゥ・アーンの仕組み、トークノミクス、ブロックチェーンの統合などです—しかし、実際のゲーマーは興味を持ちませんでした。

彼らは良いゲームを求めており、金融実験をエンターテインメントに偽装したものには興味がなかったのです。

これは、技術的な可能性と実際のユーザー需要の違いについて、業界が高価な教訓を学んだ瞬間の一つです。

Web3には多くの正当なユースケースがありますが、プレイヤーが望まない場所に無理やり持ち込むのは、常に負ける提案でした。

これを考えると、今私たちが進めている他のWeb3の物語も、将来的に似たような現実のチェックに直面するかもしれません。

時には、市場がこれらの教訓を厳しい方法で教える必要があるのです。
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