あのWeb3ゲームのブームを覚えていますか?まあ、あれはほとんど砂の城だったようです。流通している分析によると、その15億ドルの波に乗ったWeb3ゲームのプロジェクトのうち90%以上がただ消えてしまったそうです。で、問題は何だったと思いますか?プレイヤーが本当に参加してこなかったことです。



要するに、みんなWeb3ゲームに投資して、それがゲームの革命になると思っていたけれど、実際に遊ぶ人たちは全然現れなかった。プロジェクトはトークンを作り、プレイ・トゥ・アーンの仕組みを導入したけれど、重要なポイントを忘れていた:暗号通貨が関わっているからといって、つまらないゲームをやりたがる人はいない。

結局のところ、Web3ゲームは投機の方に偏ってしまい、本当に遊ぶことよりもそちらに重きを置くようになった。人々は約束された金銭的リターンに惹かれて参加しただけで、ゲームの面白さには興味がなかった。そしてリターンが下がると、みんな一斉に逃げ出した。

教訓としては、Web3ゲームは「ブロックチェーンをゲームにどう組み込むか」ではなく、「暗号通貨なしでも人々が遊びたくなるほど良いゲームを作るにはどうすればいいか」を考えるときに初めて成功するということです。でも、見ている限り、多くのプロジェクトはどちらもできていなかったようです。

これは暗号市場の典型的な話です—大きな期待と多くの資金があったけれど、実行力に欠けていた。今も生き残っているところは、おそらくこの教訓を痛感して学んだのでしょう。
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