中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を完全に整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権問題への対応の難しさを反映していることも示す。異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看-------------------今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを使用した素材と思われるものを次々と発見する者も現れた。「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。**そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターを適用したか、AIで模倣生成された疑いがある。さらに、プレイヤーはゲームのミッションに長さ18分のAI生成と思われる短編映像を含むことや、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も発見している。**もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来通りの論争にとどまったかもしれないが、**「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こし、それがVTuberによって暴露されたことにある。単なるAI生成物の使用は二の次の問題となった。****有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際には使用していたと指摘し、その後ゲームの商業提携を打ち切った。****もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は非常に議論を呼ぶと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。**異環、AI論争に応じて素材のリメイクを約束-----------------激しい反発に直面し、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部にAI技術を用いたものがあることを強調した。声明では、**「異環」の核心部分、キャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいて構築されているとし、特に「天気の子」に酷似した夏の晴天ポスターやピンクの猫の資産略奪シーンについては、リメイクしてAI要素を除去中であると述べている。**出典:X/NTE Global「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、意見を引き続き聴くと約束している。**この件に対するプレイヤーの反応は二極化しており、一部はAIの適度な使用は問題ないと考える一方、他方はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。**生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま-----------------------しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を置くのか、各社のやり方は異なる。AIを積極的に取り入れる派の一例として、「勝利女神:ニケ」の開発会社Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で百人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は二分している。慎重派の例として、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンは、**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術としてAIを利用すると明言している。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると語るが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げている。出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元ラリヤンスタジオも、AIテキスト生成技術を試験したことがあるが、シナリオ総監のAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を任せることは絶対にないと保証している。**現在のAIによるテキストの品質は非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たすことはできないと指摘している。しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、**業界ではすでにAIの広範な使用が現実となっていることを認め、AIが開発者の煩雑で退屈な作業から解放し、創作の核に集中させる手助けとなるなら、利点は大きいと呼びかけている。**関連報道: 神諭Divinity開発がAIを導入し、プレイヤーから反発!ラリヤンが釈明:解雇はしない AIの臭さがひどい?ラリヤン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない 言うべきか言わざるべきか?異環AI論争はゲーム業界のジレンマを映す-------------------「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに巨大な議論が巻き起こる中、市場や世論の圧力を考慮し、「自分たちがAIを使っている」と最初に公表するか、「隠す」かの難しい選択を迫られるジレンマを映している。**もし最初に自らAIの使用を明かせば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーは自分の意思でゲームを続けるかどうか選択できる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判が落ちたり、議論の焦点がずれたりする恐れもある。**しかし、「異環」は第三の道を選び、外部と協力パートナーに対しても「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像もAIで作った疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さを保てたのではないか。関連記事: グレースがAI顔に?Nvidia DLSS 5がバイオハザード9での使用例を示し、プレイヤーから大量の批判と、技術者の擁護
『異環』天気の子AI論争まとめ:VTuber怒って撤退、背後にあるゲーム会社のジレンマ
中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を完全に整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権問題への対応の難しさを反映していることも示す。
異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看
今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを使用した素材と思われるものを次々と発見する者も現れた。
「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターを適用したか、AIで模倣生成された疑いがある。さらに、プレイヤーはゲームのミッションに長さ18分のAI生成と思われる短編映像を含むことや、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も発見している。
もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来通りの論争にとどまったかもしれないが、「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こし、それがVTuberによって暴露されたことにある。単なるAI生成物の使用は二の次の問題となった。
有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際には使用していたと指摘し、その後ゲームの商業提携を打ち切った。
もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は非常に議論を呼ぶと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。
異環、AI論争に応じて素材のリメイクを約束
激しい反発に直面し、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部にAI技術を用いたものがあることを強調した。
声明では、「異環」の核心部分、キャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいて構築されているとし、特に「天気の子」に酷似した夏の晴天ポスターやピンクの猫の資産略奪シーンについては、リメイクしてAI要素を除去中であると述べている。
出典:X/NTE Global
「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、意見を引き続き聴くと約束している。この件に対するプレイヤーの反応は二極化しており、一部はAIの適度な使用は問題ないと考える一方、他方はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。
生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま
しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を置くのか、各社のやり方は異なる。
AIを積極的に取り入れる派の一例として、「勝利女神:ニケ」の開発会社Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で百人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は二分している。
慎重派の例として、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンは、**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術としてAIを利用すると明言している。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると語るが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げている。
出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹
「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元ラリヤンスタジオも、AIテキスト生成技術を試験したことがあるが、シナリオ総監のAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を任せることは絶対にないと保証している。**現在のAIによるテキストの品質は非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たすことはできないと指摘している。
しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、業界ではすでにAIの広範な使用が現実となっていることを認め、AIが開発者の煩雑で退屈な作業から解放し、創作の核に集中させる手助けとなるなら、利点は大きいと呼びかけている。
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言うべきか言わざるべきか?異環AI論争はゲーム業界のジレンマを映す
「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに巨大な議論が巻き起こる中、市場や世論の圧力を考慮し、「自分たちがAIを使っている」と最初に公表するか、「隠す」かの難しい選択を迫られるジレンマを映している。
もし最初に自らAIの使用を明かせば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーは自分の意思でゲームを続けるかどうか選択できる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判が落ちたり、議論の焦点がずれたりする恐れもある。
しかし、「異環」は第三の道を選び、外部と協力パートナーに対しても「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像もAIで作った疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さを保てたのではないか。
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