中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を詳しく整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権処理の難しさを反映していることも示す。異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看-------------------今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを使用した素材と思われるものを発見する者も現れた。「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。**そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターを適用したか、AIで模倣生成された疑いがある。さらに、プレイヤーはゲームのミッションに長さ18分のAI生成と思われる短編映像を含むことや、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も発見した。**もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来通りの議論、すなわちAI支持派と反対派の対立にとどまったかもしれないが、**「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こしたことにある。これが、協力していたVTuberに暴露され、AI生成物の単純な使用が二次的な問題となった。****有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を指摘し、公式が「異環」にはAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際にはそうでなかったと非難し、その後ゲームの商業提携を打ち切った。****もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は非常に議論を呼ぶと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明した。**異環はAI論争に対し、素材のリメイクを約束-----------------激しい反発に直面し、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部のみがAI技術に関わっていると強調した。声明は、「『異環』の核心部分、例えばキャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいている」と述べ、先述の「天気の子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産奪取シーンについても言及し、これらのAI要素をリメイクし除去中であるとした。画像出典:X/NTE Global「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公言していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、引き続き意見を聴く姿勢を示している。**この対応に対して、プレイヤーコミュニティは賛否両論を示し、一部はAIの適度な使用は問題ないと考える一方、他の一部はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。**生成式AIのゲーム開発への導入は既成事実だが、その使い方はさまざま-----------------------しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前期開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を組み込むのか、各社のやり方は異なる。AIを積極的に取り入れる派の一例として、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。慎重派の例として、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンは、**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術としてAIを利用すると明言している。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると語るが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げる。画像出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元Larian Studiosも、AIテキスト生成技術を試験したが、シナリオディレクターのAdam Smithは、**AIにゲーム内のストーリー執筆を任せることは絶対にないと保証している。**現在のAIの生成するテキストの品質は非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たすことはできないからだ。しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、**業界ではすでにAIの広範な使用が現実となっていることを認め、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させる助けとなるなら、利点は大きいと呼びかけている。**関連報道: 神諭Divinity開発がAI導入を計画、プレイヤー反発!ラリアンは釈明:解雇はしない AIの臭いがひどい?ラリアン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない 言うべきか言わざるべきか?異環AI論争はゲーム業界のジレンマを映す-------------------「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野でどう扱うべきか、巨大な議論の渦中にある中で、市場や世論の圧力を受けて、「まずAIを使っていることを公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。**もし先に自ら明かすと、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーは自分の意思でこのゲームを続けるかどうか選択できる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判が落ちたり、議論の焦点がずれたりする恐れがある。**しかし、「異環」は第三の道を選び、外部や協力パートナーに対して「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像もAIで作った疑いがある)という戦略を取った。結果的にはこれは悪手であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。関連記事: グレースがAI顔に?Nvidia DLSS 5がバイオハザード9で披露、プレイヤーから大量の批判、技術者は擁護
『異環』天気の子AI論争まとめ:VTuber怒って撤退、背後にあるゲーム会社のジレンマ
中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を詳しく整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権処理の難しさを反映していることも示す。
異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看
今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを使用した素材と思われるものを発見する者も現れた。
「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターを適用したか、AIで模倣生成された疑いがある。さらに、プレイヤーはゲームのミッションに長さ18分のAI生成と思われる短編映像を含むことや、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も発見した。
もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来通りの議論、すなわちAI支持派と反対派の対立にとどまったかもしれないが、「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こしたことにある。これが、協力していたVTuberに暴露され、AI生成物の単純な使用が二次的な問題となった。
有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を指摘し、公式が「異環」にはAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際にはそうでなかったと非難し、その後ゲームの商業提携を打ち切った。
もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は非常に議論を呼ぶと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明した。
異環はAI論争に対し、素材のリメイクを約束
激しい反発に直面し、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部のみがAI技術に関わっていると強調した。
声明は、「『異環』の核心部分、例えばキャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいている」と述べ、先述の「天気の子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産奪取シーンについても言及し、これらのAI要素をリメイクし除去中であるとした。
画像出典:X/NTE Global
「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公言していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、引き続き意見を聴く姿勢を示している。この対応に対して、プレイヤーコミュニティは賛否両論を示し、一部はAIの適度な使用は問題ないと考える一方、他の一部はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。
生成式AIのゲーム開発への導入は既成事実だが、その使い方はさまざま
しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前期開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を組み込むのか、各社のやり方は異なる。
AIを積極的に取り入れる派の一例として、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。
慎重派の例として、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンは、**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術としてAIを利用すると明言している。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると語るが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げる。
画像出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹
「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元Larian Studiosも、AIテキスト生成技術を試験したが、シナリオディレクターのAdam Smithは、**AIにゲーム内のストーリー執筆を任せることは絶対にないと保証している。**現在のAIの生成するテキストの品質は非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たすことはできないからだ。
しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、業界ではすでにAIの広範な使用が現実となっていることを認め、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させる助けとなるなら、利点は大きいと呼びかけている。
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AIの臭いがひどい?ラリアン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない
言うべきか言わざるべきか?異環AI論争はゲーム業界のジレンマを映す
「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野でどう扱うべきか、巨大な議論の渦中にある中で、市場や世論の圧力を受けて、「まずAIを使っていることを公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。
もし先に自ら明かすと、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーは自分の意思でこのゲームを続けるかどうか選択できる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判が落ちたり、議論の焦点がずれたりする恐れがある。
しかし、「異環」は第三の道を選び、外部や協力パートナーに対して「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像もAIで作った疑いがある)という戦略を取った。結果的にはこれは悪手であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。
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