中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠蔽したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を完全に整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権処理の困難さを反映していることも示す。異環、天気之子AIフィルター論争の経緯を一望-------------------今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを用いた素材と思われるものを発見する者も現れた。「異環」のAI論争の火付け役は、ゲーム内の宣伝ポスターに由来する。**そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気之子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターの適用やAIによる模倣生成が疑われている。さらに、プレイヤーはゲームのミッション内で18分間のAI生成と思われる短編映像を発見し、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も確認している。**単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来の論争と同様に、AI支持派と反対派の議論にとどまったかもしれないが、**「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こした点にある。これを暴露したのはコラボしたVTuberであり、単なるAI生成物の使用は二次的な問題に過ぎない。****著名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)は、この件を知るや否や、Hotta Studioのチームが嘘をついていると非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際には使用していたと指摘し、商業提携を即座に打ち切った。****もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は極めて論争的だと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。**異環、AI論争に対し素材のリメイクを約束-----------------激しい反発を受けて、Hotta Studioは緊急声明を発表し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めつつ、背景や環境素材の一部のみがAI技術に関わっていると強調した。声明は、「「異環」の核心部分、例えばキャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいている」と述べ、特に「天気之子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産を奪うシーンについても言及し、これらのAI要素をリメイクし除去中であるとした。出典:X/NTE Global「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、引き続き意見を聴く姿勢を示している。**この対応に対して、プレイヤーコミュニティは賛否両論を展開し、一部はAIの適度な利用は問題ないと考える一方、AI素材を含むゲームの抵抗派は、上層部の透明性不足を批判している。**生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま-----------------------しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を置くのか、各社のアプローチは異なる。AIを積極的に取り入れる派閥では、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。慎重派の例としては、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコン(Capcom)が明確に回答している。**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術として利用する。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを構築し、アートディレクターの迅速な焦点合わせや、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを支援しているが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げると述べている。出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元ライリアンスタジオも、AIテキスト生成技術を試験したが、シナリオディレクターのAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を触れさせることは絶対にないと保証している。**理由は、現状のAI生成テキストの品質が非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たせないためだ。しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、反AI派のプレイヤーに対し、現実を直視するよう呼びかけている。**業界ではAIの広範な使用は既に現実となっており、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させることができれば、利点は大きいと考えている。**関連報道: 神諭Divinity開発、AI導入に反発!ライリアンが釈明:解雇はしない AIの臭さは耐え難い?ライリアン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない 言うべきか言わざるべきか?「異環」AI論争はゲーム業界のジレンマを映す-------------------「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに巨大な議論が巻き起こる中、市場や世論の圧力を受けて、「まずAIを使っていると公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。**先に公表すれば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーに選択の自由を与え、ゲームを続けるかどうかを決めさせられる。逆に隠すと、発覚時に反AIの批判が倍増し、ゲームの評判や議論の焦点がずれる恐れがある。**しかし、「異環」は第三の道を選び、外部と協力パートナーに対しても「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気之子」の画像をAIで計算した疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。関連記事: グレースがAI顔に?Nvidia DLSS 5がバイオハザード9で披露、プレイヤーから大量の批判、技術者は擁護
『異環』天気の子AI論争まとめ:VTuber怒って撤退、背後にあるゲーム会社のジレンマ
中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠蔽したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を完全に整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権処理の困難さを反映していることも示す。
異環、天気之子AIフィルター論争の経緯を一望
今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で生成式AIを用いた素材と思われるものを発見する者も現れた。
「異環」のAI論争の火付け役は、ゲーム内の宣伝ポスターに由来する。そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気之子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターの適用やAIによる模倣生成が疑われている。さらに、プレイヤーはゲームのミッション内で18分間のAI生成と思われる短編映像を発見し、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も確認している。
単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来の論争と同様に、AI支持派と反対派の議論にとどまったかもしれないが、「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いを引き起こした点にある。これを暴露したのはコラボしたVTuberであり、単なるAI生成物の使用は二次的な問題に過ぎない。
著名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)は、この件を知るや否や、Hotta Studioのチームが嘘をついていると非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたにもかかわらず、実際には使用していたと指摘し、商業提携を即座に打ち切った。
もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は極めて論争的だと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。
異環、AI論争に対し素材のリメイクを約束
激しい反発を受けて、Hotta Studioは緊急声明を発表し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めつつ、背景や環境素材の一部のみがAI技術に関わっていると強調した。
声明は、「「異環」の核心部分、例えばキャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいている」と述べ、特に「天気之子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産を奪うシーンについても言及し、これらのAI要素をリメイクし除去中であるとした。
出典:X/NTE Global
「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、引き続き意見を聴く姿勢を示している。この対応に対して、プレイヤーコミュニティは賛否両論を展開し、一部はAIの適度な利用は問題ないと考える一方、AI素材を含むゲームの抵抗派は、上層部の透明性不足を批判している。
生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま
しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を置くのか、各社のアプローチは異なる。
AIを積極的に取り入れる派閥では、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。
慎重派の例としては、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコン(Capcom)が明確に回答している。**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術として利用する。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内に構想生成システムを構築し、アートディレクターの迅速な焦点合わせや、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを支援しているが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げると述べている。
出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹
「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元ライリアンスタジオも、AIテキスト生成技術を試験したが、シナリオディレクターのAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を触れさせることは絶対にないと保証している。**理由は、現状のAI生成テキストの品質が非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たせないためだ。
しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、反AI派のプレイヤーに対し、現実を直視するよう呼びかけている。業界ではAIの広範な使用は既に現実となっており、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させることができれば、利点は大きいと考えている。
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AIの臭さは耐え難い?ライリアン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない
言うべきか言わざるべきか?「異環」AI論争はゲーム業界のジレンマを映す
「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに巨大な議論が巻き起こる中、市場や世論の圧力を受けて、「まずAIを使っていると公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。
先に公表すれば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーに選択の自由を与え、ゲームを続けるかどうかを決めさせられる。逆に隠すと、発覚時に反AIの批判が倍増し、ゲームの評判や議論の焦点がずれる恐れがある。
しかし、「異環」は第三の道を選び、外部と協力パートナーに対しても「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気之子」の画像をAIで計算した疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。
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