正直に言うと、最近いくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ていて、皆同じ問題で死んでいると感じる:出力があまりにもスムーズすぎて、インフレもあまりにもスムーズすぎる。初期段階では皆が金を稼ぎながら「エコシステムの繁栄」を叫んでいるが、実際には毎日新しいコインをプールに注ぎ込み、売り圧力がどんどん増大し、最終的には空気漏れの浮き輪のようになり、補充すればするほどへこんでいく。プロジェクト側は報酬を倍増させて熱気を維持しようとするか、ルールを変更したりハードルを上げたりして、プレイヤーはますます信頼しなくなり、撤退も早まる…これが「経済モデル」と呼べるかどうかはわからないが、少なくとも感情管理の失敗のように見える。ついでに言うと、今はモジュール化やDA層のストーリー開発者は盛り上がっているが、普通のプレイヤーがブロックチェーンゲームに入るときに、誰があなたのDAがどこにあるか気にするだろうか?プールのインフレを爆発させる前にビジョンについて話すのはやめてほしい。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • ピン