『異環』天気の子AI論争まとめ:VTuber怒って撤退、背後にあるゲーム会社のジレンマ

中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠蔽したとして、一部のVTuberや声優から抵抗を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を詳しく整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの大衆論や著作権処理の難しさを反映していることも示す。

異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看

今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で疑わしい生成式AIによる素材の使用を発見する者も現れた。

「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターの適用やAIによる模倣生成が疑われている。さらに、プレイヤーはゲームのミッション内で18分間の疑似AI生成の短編映像を発見し、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も確認した。

もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来のようにAI支持派と反対派の議論にとどまったかもしれないが、「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題も含めて隠蔽したことにある。そして、その事実を暴露したのはコラボしたVTuberだった。純粋にAI生成物を使ったこと自体は二次的な問題となっている。

有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたと指摘。実際にはそうでなかったため、ゲームの商業提携を即座に打ち切った。

もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用は非常に議論を呼ぶと強調した。さらに、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明した。

異環はAI論争に対し、素材のリメイクを約束

激しい反発に直面し、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部にのみAI技術が関与していると強調した。

声明は、「『異環』の核心部分、キャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいている」と述べ、先述の「天気の子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産奪取シーンについても言及し、関連するAI要素をリメイク・除去中であるとした。

出典:X/NTE Global

「異環」の制作責任者の楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、意見を引き続き聴取すると約束している。この対応に対し、プレイヤーコミュニティは賛否両論で、一部はAIの適度な利用は問題ないと考える一方、他方はAI素材を含むゲームの抵抗を強め、経営陣の透明性不足を批判している。

生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま

しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を置くのか、各社のアプローチは異なる。

AIを積極的に取り入れる派の一例として、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰は、**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で百人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。

慎重派の例として、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンは、**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上の補助技術として利用する方針を明確にしている。**カプコンの技術総監の阿部一樹は、社内にAI生成システムの構想を構築し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると語るが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げる。

出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹

「バルダーズ・ゲート」シリーズの開発元Larian Studiosも、AIによるテキスト生成を試験したが、シナリオディレクターのAdam Smithは、**AIにゲーム内のストーリー執筆を任せることは絶対にないと保証している。**現在のAIのテキスト品質は非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たすことはできないためだ。

しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターのDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、**業界ではAIの使用が広く行われている現実を直視すべきだと呼びかけている。**AIが開発者の繁雑な作業から解放し、創作の核に集中させる手助けとなるなら、結果的に利益は大きいと述べている。

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言うべきか、言わざるべきか?「異環」AI論争はゲーム業界のジレンマを映す

「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野でどう扱うべきか、巨大な議論の渦中にある中で、市場や世論の圧力をどう乗り越えるかの難しさを示している。

もし先に自らAIの使用を公表すれば、反AIコミュニティからの批判を招く恐れもあるが、プレイヤーに選択肢を与え、ゲームを続けるかどうかを決めさせることもできる。一方、黙っていると、発覚した際に反AIの批判が倍増し、ゲームの評判や議論の焦点がずれる可能性もある。

しかし、「異環」は第三の道を選び、外部と協力パートナーに対しても「AI未使用」と宣言しつつ、実際には使用している(しかも「天気の子」の画像をAIで計算した疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の信用は守れたのではないか。

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