TSMC(NYSE:TSM)とソニー半導体ソリューションズは、日本で先進的なカメラセンサーの構築に共同で取り組んでいると発表しました。これは、ソニーがビデオゲーム部門の課題に直面している中での変化を示しています。両大手テクノロジー企業は、次世代のイメージセンサー技術の開発と製造に焦点を当てた新しいパートナーシップを築く意向を示しました。このパートナーシップは、ソニーのセンサー設計能力とTSMCの製造および技術施設を融合させます。両社は長年にわたり協力の歴史を持っています。ソニー(TYO:6758)は、この取引においてより大きな所有権を獲得しています。日本の熊本県小城市に新設した工場を、開発と生産の両方に利用しています。両社は、投資に投入される資金と、ソニーが現在の長崎拠点で計画している新たな資本投入が、顧客需要の実現度に応じて段階的に展開されることを示しました。このアプローチは、日本政府当局からの支援を受けることを前提としています。パートナーシップはまた、特に車両やロボットシステムなどの物理的な人工知能分野での技術利用の可能性も検討したいと考えています。ソニーは以前、製造投資に必要な巨額の資金を考慮し、外部投資家の導入も検討すると示していました。プレイステーションの販売がメモリコスト上昇で減少一方、ソニーのゲーム部門は逆風に直面しており、同社は金曜日に、そのセグメントの年間収益が6%減少し、4.42兆円(約280億ドル)に達すると予測しました。この減少は、PlayStation 5のハードウェア販売が後期に入り、メモリチップのコスト上昇により、セクター全体が影響を受けていることに起因します。日本の企業は、ゲームの利益が売上高の減少にもかかわらず30%増加すると見込んでいます。これは、自社スタジオ製のゲームの販売増と、前年に結果に影響した減損処理を回避したことによるものです。利益見通しには、PS5の発売から6年目に入った同社の次世代コンソールプラットフォームへの投資も含まれています。ソニーは、最大5000億円を使って自社株を最大2億3000万株買い戻すと発表しました。株価は東京市場で早期の下落を縮め、1%上昇して取引を終えました。投資家は、メモリチップ価格の上昇やイラン紛争によるサプライチェーンの潜在的な問題が、ソニーや競合の任天堂(TYO:7974)を含む電子機器メーカーの利益率に影響を与えることを懸念しています。任天堂も金曜日に財務結果を発表しました。同社は第4四半期に150万台のPlayStation 5を販売し、前年同期比で46%減少しました。ソニーは、PS5のハードウェア販売は「合理的な価格」のメモリ部品の確保に依存していると認めつつ、昨年と同様のハードウェアの収益性を維持できると見込んでいます。3月には、ソニーはPS5の価格を12ヶ月未満で2回引き上げ、その一環として米国の購入者向けに100ドルの値上げを行いました。プラットフォームは、Take-Two Interactive(Nasdaq:TTWO)が待望の「グランド・セフト・オートVI」を11月にリリースすることで、大きな追い風を受ける見込みです。「私はソニーよりも楽観的で、市場は『GTA VI』の影響を過小評価していると思います」と、カンタンゲームズのコンサルタントを務めるセルカン・トトは述べました。アシンメトリック・アドバイザーズのアミール・アンバルザデは、「この発売による高マージンのソフトウェア販売とエコシステムの関与が、ソニーの純利益に大きく寄与するだろう」と書いています。ほとんどのプレイヤーは今や定価での購入を避けるより広範な業界調査は、プレイヤーの購買パターンの変化を示しています。KantarとUCバークレーと協力したIGNエンターテインメントの調査によると、約62%の熱心なプレイヤーはもはや発売時の価格でゲームを購入しなくなっています。この調査は「Generations in Play」というタイトルで、米国、英国、オーストラリアの何千人もの熱心なプレイヤーから情報を収集しました。結果は、回答者の71%が物理的な音楽の購入をやめており、62%は定価のゲーム購入に該当し、これはほとんどの最新タイトルの定価が70ドルに達していることを意味します。異なる年齢層は異なるパターンを示しました。X世代の購入者のうち定価でゲームを買うのはわずか20%で、ミレニアル世代は38%、Z世代は42%です。お金を銀行に残すか、暗号通貨で賭けるかの中間地点があります。この無料ビデオで分散型金融について学びましょう。
TSMCとソニーが次世代カメラセンサー開発のための新しい合弁事業を設立
TSMC(NYSE:TSM)とソニー半導体ソリューションズは、日本で先進的なカメラセンサーの構築に共同で取り組んでいると発表しました。これは、ソニーがビデオゲーム部門の課題に直面している中での変化を示しています。
両大手テクノロジー企業は、次世代のイメージセンサー技術の開発と製造に焦点を当てた新しいパートナーシップを築く意向を示しました。
このパートナーシップは、ソニーのセンサー設計能力とTSMCの製造および技術施設を融合させます。両社は長年にわたり協力の歴史を持っています。
ソニー(TYO:6758)は、この取引においてより大きな所有権を獲得しています。日本の熊本県小城市に新設した工場を、開発と生産の両方に利用しています。
両社は、投資に投入される資金と、ソニーが現在の長崎拠点で計画している新たな資本投入が、顧客需要の実現度に応じて段階的に展開されることを示しました。
このアプローチは、日本政府当局からの支援を受けることを前提としています。パートナーシップはまた、特に車両やロボットシステムなどの物理的な人工知能分野での技術利用の可能性も検討したいと考えています。
ソニーは以前、製造投資に必要な巨額の資金を考慮し、外部投資家の導入も検討すると示していました。
プレイステーションの販売がメモリコスト上昇で減少
一方、ソニーのゲーム部門は逆風に直面しており、同社は金曜日に、そのセグメントの年間収益が6%減少し、4.42兆円(約280億ドル)に達すると予測しました。
この減少は、PlayStation 5のハードウェア販売が後期に入り、メモリチップのコスト上昇により、セクター全体が影響を受けていることに起因します。
日本の企業は、ゲームの利益が売上高の減少にもかかわらず30%増加すると見込んでいます。これは、自社スタジオ製のゲームの販売増と、前年に結果に影響した減損処理を回避したことによるものです。利益見通しには、PS5の発売から6年目に入った同社の次世代コンソールプラットフォームへの投資も含まれています。
ソニーは、最大5000億円を使って自社株を最大2億3000万株買い戻すと発表しました。株価は東京市場で早期の下落を縮め、1%上昇して取引を終えました。
投資家は、メモリチップ価格の上昇やイラン紛争によるサプライチェーンの潜在的な問題が、ソニーや競合の任天堂(TYO:7974)を含む電子機器メーカーの利益率に影響を与えることを懸念しています。任天堂も金曜日に財務結果を発表しました。
同社は第4四半期に150万台のPlayStation 5を販売し、前年同期比で46%減少しました。ソニーは、PS5のハードウェア販売は「合理的な価格」のメモリ部品の確保に依存していると認めつつ、昨年と同様のハードウェアの収益性を維持できると見込んでいます。
3月には、ソニーはPS5の価格を12ヶ月未満で2回引き上げ、その一環として米国の購入者向けに100ドルの値上げを行いました。プラットフォームは、Take-Two Interactive(Nasdaq:TTWO)が待望の「グランド・セフト・オートVI」を11月にリリースすることで、大きな追い風を受ける見込みです。
「私はソニーよりも楽観的で、市場は『GTA VI』の影響を過小評価していると思います」と、カンタンゲームズのコンサルタントを務めるセルカン・トトは述べました。アシンメトリック・アドバイザーズのアミール・アンバルザデは、「この発売による高マージンのソフトウェア販売とエコシステムの関与が、ソニーの純利益に大きく寄与するだろう」と書いています。
ほとんどのプレイヤーは今や定価での購入を避ける
より広範な業界調査は、プレイヤーの購買パターンの変化を示しています。KantarとUCバークレーと協力したIGNエンターテインメントの調査によると、約62%の熱心なプレイヤーはもはや発売時の価格でゲームを購入しなくなっています。
この調査は「Generations in Play」というタイトルで、米国、英国、オーストラリアの何千人もの熱心なプレイヤーから情報を収集しました。
結果は、回答者の71%が物理的な音楽の購入をやめており、62%は定価のゲーム購入に該当し、これはほとんどの最新タイトルの定価が70ドルに達していることを意味します。
異なる年齢層は異なるパターンを示しました。X世代の購入者のうち定価でゲームを買うのはわずか20%で、ミレニアル世代は38%、Z世代は42%です。
お金を銀行に残すか、暗号通貨で賭けるかの中間地点があります。この無料ビデオで分散型金融について学びましょう。