中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抗議を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を詳しく整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの扱いにおける困難さを反映していることも示す。異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看-------------------今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で疑わしい生成式AIによる素材が使われていることに気付く者も現れた。「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。**そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターの適用やAIによる模倣生成が疑われている。さらに、プレイヤーはゲームのミッション内で長さ18分の疑似AI生成の短編映像を発見し、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も確認している。**もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来のようにAI支持派と反対派の議論にとどまったかもしれないが、**「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いに発展したことにある。これを暴露したのはコラボしたVTuberだった。純粋にAI生成物を使ったこと自体は二次的な問題となっている。****有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたと主張。だが実際にはそうではなかったため、ゲームの商業提携を即座に打ち切った。****もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用には大きな問題があると強調。**また、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。異環、AI論争に応じて素材のリメイクを約束-----------------激しい反発を受けて、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部にAI技術が関わっていることを強調した。声明では、**「異環」の核心部分、キャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいているとし、特に「天気の子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産奪取シーンについては、リメイクとAI要素の除去を進めていると述べている。**画像出典:X/NTE Global「異環」のプロデューサー楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、意見を引き続き聴く姿勢を示している。**この件に対するプレイヤーの反応は二極化しており、一部はAIの適度な利用は問題ないと考える一方、他方はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。**生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま-----------------------しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を組み込むのか、各社のやり方は異なる。AIを積極的に取り入れる派としては、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰が挙げられる。**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。慎重派の例としては、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンが明確に答えている。**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上のための補助技術としてAIを利用する。**カプコンの技術総監阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると明かすが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げている。画像出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹「ペルソナ」シリーズの開発元ラリヤンスタジオも、AIテキスト生成技術の試験を行ったが、シナリオ総監のAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を触れさせることは絶対にないと保証している。**理由は、現状のAIが生成するテキストの品質が非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たせないためだ。しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、現実を直視するよう呼びかけている。**「業界ではAIの広範な使用は既に現実となっており、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させることができれば、利点は大きい」と述べている。**関連報道: 神諭Divinity開発、AI導入に反発!ラリヤンが釈明:解雇はしないと明言 AIの臭いがひどい?ラリヤン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない 言うべきか言わざるべきか?「異環」AI論争はゲーム業界のジレンマを映す-------------------「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに対して依然として大きな議論がある中、市場や世論の圧力を受けて、「まず自分たちがAIを使っていると公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。**もし先に自ら公表すれば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーに対しては、使っているかどうかを選択させる自由を与えられる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判や議論の焦点がずれる恐れがある。**しかし、「異環」は第三の道を選んだ。すなわち、外部と協力パートナーには「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像をAIで計算した疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。関連記事: グレースがAI顔に?Nvidia DLSS 5が「バイオハザード9」で披露、プレイヤーから大量の批判、技術者は擁護
『異環』天気の子AI論争まとめ:VTuber怒って撤退、背後にあるゲーム会社のジレンマ
中国のスマホゲーム「異環」が、著作権侵害の疑いのあるAI素材の使用を隠したとして、一部のVTuberや声優から抗議を受けている。この記事では、「異環」のAI生成に関する論争事件を詳しく整理し、この論争がゲーム業界における生成式AIの扱いにおける困難さを反映していることも示す。
異環爆天気之子AI濾鏡爭議,始末一次看
今年4月末、中国の開発会社Hotta Studioがオープンワールドのスマホゲーム「異環」をリリースした後、初日のTwitchプラットフォームでの視聴時間は150万時間を突破した。しかし、プレイヤーの中には、ゲーム内で疑わしい生成式AIによる素材が使われていることに気付く者も現れた。
「異環」のAI論争の発端は、ゲーム内の宣伝ポスターにある。そのポスターの画面は、新海誠監督のアニメ映画「天気の子」の特典映像と非常に似ており、AIフィルターの適用やAIによる模倣生成が疑われている。さらに、プレイヤーはゲームのミッション内で長さ18分の疑似AI生成の短編映像を発見し、キャラクターの衣装が動作遮断時に不自然に変形する現象も確認している。
もし単にゲーム内にAI生成コンテンツを導入しただけなら、従来のようにAI支持派と反対派の議論にとどまったかもしれないが、「異環」のAI論争がコミュニティを巻き込む決定的な要因は、開発者がパートナーに対してAIの使用を隠し、著作権問題を巡る争いに発展したことにある。これを暴露したのはコラボしたVTuberだった。純粋にAI生成物を使ったこと自体は二次的な問題となっている。
有名なVTuberの鉄鼠(Ironmouse)はこの件を知ると、すぐにHotta Studioの嘘を非難し、公式が「異環」スマホゲームでAI生成技術を絶対に使わないと保証していたと主張。だが実際にはそうではなかったため、ゲームの商業提携を即座に打ち切った。
**もう一人のVTuber、Shylilyも事前にゲーム配信を終了し、クリエイターの同意なく作品を利用して利益を得るAIの運用には大きな問題があると強調。**また、「異環」の声優Meggie-Eliseも、創作の領域で生成式AIの使用に反対し、公式に対応しなければ協力を停止すると表明している。
異環、AI論争に応じて素材のリメイクを約束
激しい反発を受けて、Hotta Studioは緊急声明を出し、開発過程でAI支援ツールを使用したことを認めた。同時に、背景や環境素材の一部にAI技術が関わっていることを強調した。
声明では、「異環」の核心部分、キャラクターやストーリーは完全に人間の創造性に基づいているとし、特に「天気の子」に酷似した夏空のポスターやピンクの猫の資産奪取シーンについては、リメイクとAI要素の除去を進めていると述べている。
画像出典:X/NTE Global
「異環」のプロデューサー楊磊は、ゲームの核心コンテンツにはAI技術を使わないと公約していた。最新の公式声明も、プレイヤーの怒りを鎮めるために、意見を引き続き聴く姿勢を示している。この件に対するプレイヤーの反応は二極化しており、一部はAIの適度な利用は問題ないと考える一方、他方はAI素材を含むゲームの抵抗を続け、上層部の透明性不足を批判している。
生成式AIのゲーム開発への導入は既にトレンドだが、その使い方はさまざま
しかし、生成式AIのゲーム開発への導入は、業界にとって不可逆の流れとなっている。前段階の開発に使うのか、直接ゲーム内容にAI生成物を組み込むのか、各社のやり方は異なる。
AIを積極的に取り入れる派としては、「勝利女神:ニキ」の開発元Shift UpのCEO金亨泰が挙げられる。**韓国のスタジオは効率を大幅に向上させ、一人で100人分の作業をこなせるようにしなければならず、AI技術に頼ることで中国やアメリカの開発者と競争できると考えている。**彼自身もイラストレーターとして、個人のSNSでAI生成作品を頻繁に共有しているが、反応は賛否両論だ。
慎重派の例としては、「バイオハザード」シリーズの開発元カプコンが明確に答えている。**AI生成コンテンツを直接ゲームに入れることはなく、あくまで生産性向上のための補助技術としてAIを利用する。**カプコンの技術総監阿部一樹は、社内に構想生成システムを導入し、アートディレクターの作業を迅速化し、大規模なゲーム内の数十万のオブジェクトのアイデア出しを効率化していると明かすが、最終的な内容は人間が手作業で仕上げている。
画像出典:Google Cloud カプコン(Capcom)技術総監阿部一樹
「ペルソナ」シリーズの開発元ラリヤンスタジオも、AIテキスト生成技術の試験を行ったが、シナリオ総監のAdam Smithは、**AIにゲーム内の執筆内容を触れさせることは絶対にないと保証している。**理由は、現状のAIが生成するテキストの品質が非常に低く、満点10点中3点程度しか出せず、ストーリーの質を満たせないためだ。
しかし、「天国降臨:贖い」のゲームディレクターDaniel Vávraは、AI反対派のプレイヤーに対し、現実を直視するよう呼びかけている。「業界ではAIの広範な使用は既に現実となっており、AIが開発者の煩雑な作業から解放し、創作の核に集中させることができれば、利点は大きい」と述べている。
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言うべきか言わざるべきか?「異環」AI論争はゲーム業界のジレンマを映す
「異環」のAI論争は、ゲームメーカーが生成式AIをエンターテインメントや芸術の分野で使うことに対して依然として大きな議論がある中、市場や世論の圧力を受けて、「まず自分たちがAIを使っていると公表すべきか、それとも隠すべきか」という難題を浮き彫りにしている。
もし先に自ら公表すれば、反AIコミュニティからの批判を招く可能性がある一方、プレイヤーに対しては、使っているかどうかを選択させる自由を与えられる。逆に隠すと、発覚したときに反AIの批判が倍増し、ゲームの評判や議論の焦点がずれる恐れがある。
しかし、「異環」は第三の道を選んだ。すなわち、外部と協力パートナーには「AIは使っていない」と宣言しつつ、実際には使っている(しかも「天気の子」の画像をAIで計算した疑いもある)。結果的にはこれは悪い決定であり、最初から正直に公表していれば、少なくとも企業の誠実さは保てたのではないか。
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