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LongLongxiangNineHeavens
2026-05-07 13:22:17
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《デフレ時代に最も儲かるビジネスは何か?》
日本は1990年のバブル崩壊後(失われた30年)、絶対的に一つの「最も儲かる」業界はなかったが、相対的に目立ったのは必需品消費、精神娯楽、文化輸出、そして一部のテクノロジー、医療分野だった。
全体的な経済低迷(GDP成長の鈍化、デフレ、資産価格の崩壊)により、伝統的な周期産業(不動産、金融、鉄鋼)は大きく落ち込み、一方で低欲望社会、高齢化、消費縮小に適応した分野は逆風の中で成長した。
1. 中古高級品/中古店
バブル崩壊後、国民の収入は減少し、負債は高騰、大量に80年代に購入した高級品(バッグ、時計、衣料品など)を売却して生活を補った。
中古高級品市場は急速に台頭し、買い取り+リフォーム再販売のモデルで差益を稼ぐ。経済低迷期の最も早い「黄金レース」の一つとなった。
国内を代表する「メルカリ」や、サンゴさんが言う最もクールなアプリは、トラフィックが爆発し、将来性が非常に高い二次取引プラットフォームとなり、国内のトップクラスの中古アプリとなり、一般人がデフレ時代に超過収益を得られるプラットフォームとなっている。
2. エンターテインメント/文化産業(アニメ、ゲーム、音楽、映画)——精神的消費の必需品
物質的消費が沈滞する時、人々は安価な精神的慰めに向かう。90年代の日本のアニメ(『ワンピース』『スラムダンク』)は世界的に大ヒットし、周辺、映像、輸出収入を牽引した。
ゲーム産業:ソニーのプレイステーション(1994年)などが台頭し、ソニーなどの最も儲かる分野となった。任天堂やソニーは、低成長期にコンテンツ輸出を通じて高成長を実現した。
この種の「ソフトパワー」産業は、経済停滞の中で逆風に逆らって拡大し、「低欲望社会」の典型的な勝者となっている。
3. 薬局/ディスカウント小売+必需品(薬、食品、日用品)
松本清、ツルハなどの薬局は、薬の販売から化粧品、日用品、食品へと拡大し、利益率は高い(薬品の補助金による)、価格も手頃で、消費縮小に適応している。
2010年代以降、成長率はコンビニを超えることもあった。高齢化+経済低迷の下、必需品や「安くて良い商品」の需要は安定している。
4. 医療・ヘルスケア/製薬+教育訓練+美容(顔の価値経済)
株式市場/業界データ:1990年代以降、医薬品、サービス業、精密機器などは累積上昇率がプラスであり、医療・健康分野は長期的に市場をリードしている。
高齢化はシルバーエコノミーを推進し、雇用圧力の中でスキル・語学訓練が増加。経済不況時の「口紅効果」(小さな喜びをもたらす化粧品などの消費)。
5、シングル経済+ペット経済
1990年のバブル後、日本の結婚率は徐々に低下し、出生率も下降、人口はマイナス成長に入った。シングル経済が次第に台頭し、一人用の火鍋や一人用の飲食店が主流となった。これに伴い、ペット経済も拡大し、孤独感から猫や犬などのペットを飼う人が増加、ペット病院、ペット玩具、ペットフードなどのペット関連産業が次第に盛り上がった。
バブル崩壊後の日本は、バランスシートの修復、デフレ、低欲望の時代に入り、半導体、電子部品、医療・ヘルスケア、必需品、精密機器が先行し、金融、不動産、重工業などは大きな打撃を受けた。
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《デフレ時代に最も儲かるビジネスは何か?》
日本は1990年のバブル崩壊後(失われた30年)、絶対的に一つの「最も儲かる」業界はなかったが、相対的に目立ったのは必需品消費、精神娯楽、文化輸出、そして一部のテクノロジー、医療分野だった。
全体的な経済低迷(GDP成長の鈍化、デフレ、資産価格の崩壊)により、伝統的な周期産業(不動産、金融、鉄鋼)は大きく落ち込み、一方で低欲望社会、高齢化、消費縮小に適応した分野は逆風の中で成長した。
1. 中古高級品/中古店
バブル崩壊後、国民の収入は減少し、負債は高騰、大量に80年代に購入した高級品(バッグ、時計、衣料品など)を売却して生活を補った。
中古高級品市場は急速に台頭し、買い取り+リフォーム再販売のモデルで差益を稼ぐ。経済低迷期の最も早い「黄金レース」の一つとなった。
国内を代表する「メルカリ」や、サンゴさんが言う最もクールなアプリは、トラフィックが爆発し、将来性が非常に高い二次取引プラットフォームとなり、国内のトップクラスの中古アプリとなり、一般人がデフレ時代に超過収益を得られるプラットフォームとなっている。
2. エンターテインメント/文化産業(アニメ、ゲーム、音楽、映画)——精神的消費の必需品
物質的消費が沈滞する時、人々は安価な精神的慰めに向かう。90年代の日本のアニメ(『ワンピース』『スラムダンク』)は世界的に大ヒットし、周辺、映像、輸出収入を牽引した。
ゲーム産業:ソニーのプレイステーション(1994年)などが台頭し、ソニーなどの最も儲かる分野となった。任天堂やソニーは、低成長期にコンテンツ輸出を通じて高成長を実現した。
この種の「ソフトパワー」産業は、経済停滞の中で逆風に逆らって拡大し、「低欲望社会」の典型的な勝者となっている。
3. 薬局/ディスカウント小売+必需品(薬、食品、日用品)
松本清、ツルハなどの薬局は、薬の販売から化粧品、日用品、食品へと拡大し、利益率は高い(薬品の補助金による)、価格も手頃で、消費縮小に適応している。
2010年代以降、成長率はコンビニを超えることもあった。高齢化+経済低迷の下、必需品や「安くて良い商品」の需要は安定している。
4. 医療・ヘルスケア/製薬+教育訓練+美容(顔の価値経済)
株式市場/業界データ:1990年代以降、医薬品、サービス業、精密機器などは累積上昇率がプラスであり、医療・健康分野は長期的に市場をリードしている。
高齢化はシルバーエコノミーを推進し、雇用圧力の中でスキル・語学訓練が増加。経済不況時の「口紅効果」(小さな喜びをもたらす化粧品などの消費)。
5、シングル経済+ペット経済
1990年のバブル後、日本の結婚率は徐々に低下し、出生率も下降、人口はマイナス成長に入った。シングル経済が次第に台頭し、一人用の火鍋や一人用の飲食店が主流となった。これに伴い、ペット経済も拡大し、孤独感から猫や犬などのペットを飼う人が増加、ペット病院、ペット玩具、ペットフードなどのペット関連産業が次第に盛り上がった。
バブル崩壊後の日本は、バランスシートの修復、デフレ、低欲望の時代に入り、半導体、電子部品、医療・ヘルスケア、必需品、精密機器が先行し、金融、不動産、重工業などは大きな打撃を受けた。