最近スクロールしていたら、Telegramで爆発的に流行している暗号通貨を稼ぐためのゲームの波に出くわした。実際、2024年と2025年はこれにとって荒れ狂う年だった - 数百万人の人々が、シンプルに見えるがブロックチェーンで利益をもたらすゲームをプレイしていた。だから、これらの暗号通貨を稼ぐゲームに実際に何があるのか少し調査してみることにした。



Notcoinは最初に話題になった一つだ。ゲームは基本的に画面をタップして仮想通貨を貯め、それが後にThe Open Network上の実際のNOTトークンに変換される。2024年5月にトークンが登場したとき、多くの大手取引所がほぼ即座に上場した。最初の価格は0.01ドルで、その後時価総額は11億ドルに達した。クリックゲームとしては悪くない成績だよね?Notcoinはその後、コラボレーションを通じてエコシステムを拡大し、Web3の機能も追加してより多くの用途を持たせた。

次に、Hamster Kombatがさらに速く成長した。開始から3億人以上のプレイヤーを獲得した。仕組みは似ていて、ハムスターを使った仮想取引所を管理し、HMSTRトークンを貯めていく。開発者はエコシステム内での拡張、新機能、そして潜在的なコラボレーションを計画している。これらの暗号通貨を稼ぐゲームが単なるクリックゲームを超えて進化しているのを見るのは面白い。

Catizenも大きな成功を収めた例だ - 3400万人のプレイヤーが仮想の猫を育てたり融合させたりしている。ゲームはTelegramとTONのブロックチェーンと連携しており、アプリから直接アクセスできる。トークンCATIは約0.07ドルで取引されている。面白いのは、これらのゲームがTelegramをWeb3への入り口として使い、ブロックチェーンに触れたことのないユーザーにもアクセスしている点だ。

X Empireはより新しいゲームで、2024年7月にリリースされ、すでに3500万人のプレイヤーがいる。アイデアは、暗号通貨を稼ぎながら仮想帝国を築くことだ。Xトークンは2024年第4四半期にリリース予定で、NFTクーポンを使った早期アクセスシステムを採用している。これはNotcoinが行ったのと似ている。これらのクーポンのいくつかは二次市場でかなりの値段で売買された。

Rocky Rabbitもかなり成長した例だ - 3000万人のプレイヤーが仮想のウサギを訓練してバトルやミッションを行う。RBTCトークンは、ゲーム内のパフォーマンスに基づいて配布された。行う活動ごとに報酬が生成され、それが実際のトークンに変換される。

そして、Majorも新しいが、すでに3000万人のユーザーに到達している。このゲームは、毎日のパズル解き、特に「Durov Puzzle」を含む要素が面白い。MAJORトークンはコミュニティ投票で選ばれ、リリース時には0.001ドルから0.005ドルの間で取引される予定だった。

実際、これらの暗号通貨を稼ぐゲームは、Web3へのアクセス方法に変化をもたらしている。もはやハードコアなトレーダーだけのものではなく、カジュアルなユーザーもTelegramで何かをプレイして実際のトークンを手に入れることができる。しかし、注意も必要だ。これらのエアドロップにはリスクが伴い、ボラティリティも高い。すべてのプロジェクトが成功するわけではない。これらに参加する前に、よく調査し、リスクを理解し、失ってもいいお金だけを賭けるべきだ。スペースは急速に進化しており、今日のトレンドが明日には歴史になることもある。
NOT13.99%
TON5.41%
HMSTR11.17%
CATI17.62%
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