最近見たIBC/さまざまなメッセージ伝達ブリッジの話を見ていて、ますます感じるのは「一度のクロスチェーンは誰を信じるべきか」ということはそんなに奥深い話ではないということ:ただチェーンAとチェーンBだけを信じるのではなく、軽量クライアントや検証ルールが正しく書かれているか、リレイヤー(relayer)がパケットを乱用していないか、相手側の受信コントラクトの権限やアップグレードキーがいつでもロジックを変更できる状態になっていないか、さらにはタイムアウトやリプレイといった境界条件がきちんと処理されているかを信じる必要がある。要するに、クロスしているのはメッセージであって資産ではないが、そのメッセージが誰かに改ざんされたりリプレイされたりすれば、資産は依然として危険にさらされる。ゲームの経済的なスパイラル崩壊のようなものも、インフレとスタジオの介入に加え、ブリッジ側で何か問題が起きると、感情的な連鎖爆発が起きる。まずはよく使うアドレスの無限権限を撤回しておくことだ。いつアップグレードが一刀両断でやって来るかわからないから。

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