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HypotheticalLiquidator
2026-05-04 05:02:07
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最近多くの人がブロックチェーンゲームはWeb3に入る最良の入り口だと言っているのを見かけたので、少し考えてみたところ、この言葉は半分だけ正しいと気づいた。
確かにブロックチェーンゲームには魅力があるが、問題は最初から根本的なパラドックスに陥っていることだ:一方でプレイヤーに稼ぐ手段を提供し、もう一方でゲームの面白さを保証しようとする。この二つの目標は本質的に矛盾している。すべての設計が経済モデルに基づいて展開されると、遊びの要素はむしろ表面上の飾りに過ぎなくなる。
私は多くのブロックチェーンゲームの死にゆく過程を見てきたが、基本的に二つのパターンに逃れられない。ひとつはAxie Infinityのような金稼ぎゲームで、プレイヤーはNFT資産を購入してからトークンを稼ぎ始める。経済システムは三層構造のようになっている:投資家はガバナンストークンを買い、新規プレイヤーはゲーム資産を購入し、底層からトークンが出てきてプレイヤーが引き出す。聞こえは良いが、致命的なポイントは、底層の価値がほぼ中層の新規プレイヤーの資金に依存していることだ。ゲーム自体は外部に対して何の価値も生み出さない。一度新規プレイヤーの増加が鈍ると、トークンは価値を失い、収益は減少し、誰も参加しなくなる。これが死のスパイラルを生む。
もうひとつは、より率直なパターン:ゲームの皮をかぶったDeFiの収益農場だ。戦闘や探索をしていると思いきや、実際にはステーキングや流動性マイニングといったチェーン上の操作を行っているだけだ。収益はプロジェクトのトークンのインフレと、後から参入した者が価格を押し上げることに依存している。ゲーム性はほとんど存在せず、単にDeFiへの参加心理のハードルを下げるためのものだ。
これら二つのモデルには共通のジレンマがある:経済の持続性を確保するために、インフレを抑制し、出力の上限を設定しなければならず、これがプレイヤーの「稼ぐ」体験を直接損なうことになる。一方で、ゲームの面白さを増すためには、ランダム性やバランス性が必要であり、これが資産価値の安定性を求める金融的な要求を破壊してしまう。最終的に、金融的な収益が唯一の指針となり、プレイヤーはAPYを追い求める採掘者となり、「面白さ」という初心はシステム的に放棄されてしまう。
しかし、私は言いたい。ブロックチェーンゲームはバブルに満ちているが、この実験自体には価値がある。これは初めて、世界市場において標準化されたデジタル行動にほぼリアルタイムの価格付けを行った試みだからだ。そこから見えてきた残酷な真実は、純粋な自由市場の下では、差別化されないデジタル労働の価値は、そのコストの限界に近づくまで急速に圧縮されるということだ。これにより、私たちは振り返る必要がある——デジタル世界において本当に希少で代替不可能なものは何か?
さらに、成功するブロックチェーンゲームの経済システムは、小規模な国家に匹敵する複雑さを持ち、通貨発行、財政政策、市場取引、社会保障などを含む。すべてのデータはチェーン上で透明に追跡可能であり、これはまるでリアルタイムの経済実験室のようだ。通貨の過剰発行がインフレを引き起こし、需給の不均衡が崩壊を招く様子を私たちに見せてくれる。失敗したブロックチェーンゲームの事例は、どんな経済学の教科書よりも生き生きとしている。
真の解決策は、「稼ぐ」ことを強化することではなく、所有権の再定義と遊びの本質への回帰にある。ブロックチェーンゲームの核心的突破点は、プレイヤーがゲーム資産を真に所有し、二次市場で自由に取引できることだ。たとえゲームが閉鎖されても、あなたの伝説の武器NFTはウォレットに残る。将来的には、異なるゲーム間で資産を組み合わせることも可能になるだろう。DAOを通じて、経験豊富なプレイヤーがゲームの意思決定に参加し、不満を抱くだけでなく、実際に関与できるようになる。
将来的に成功するブロックチェーンゲームは、「金融収益が最も高い」ものではなく、「資産の合意形成が最も強く、コミュニティが最も活発で、遊びが最も面白い」ものになる可能性が高い。経済システムは、現実のインフラのように存在し、コアなエンターテインメント体験に奉仕すべきであり、その逆ではない。
結局のところ、ブロックチェーンゲームのジレンマは、より深いWeb3の問題を指し示している:いかにして、簡単に定量化できない貢献を定義し、報いるかだ。金稼ぎが正確に評価できるとき、コミュニティを活性化し、重要な協力を促進し、感動的なストーリーを生み出す行動の価値は何になるのか?この問いは、私たちをWeb3のもう一つの最前線——SocialFiの領域へと導いている。そこでは、価値の捕捉対象はもはや仮想的な成果ではなく、人類最古の資産:注意力、関係性、影響力に変わる。
AXS
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最近多くの人がブロックチェーンゲームはWeb3に入る最良の入り口だと言っているのを見かけたので、少し考えてみたところ、この言葉は半分だけ正しいと気づいた。
確かにブロックチェーンゲームには魅力があるが、問題は最初から根本的なパラドックスに陥っていることだ:一方でプレイヤーに稼ぐ手段を提供し、もう一方でゲームの面白さを保証しようとする。この二つの目標は本質的に矛盾している。すべての設計が経済モデルに基づいて展開されると、遊びの要素はむしろ表面上の飾りに過ぎなくなる。
私は多くのブロックチェーンゲームの死にゆく過程を見てきたが、基本的に二つのパターンに逃れられない。ひとつはAxie Infinityのような金稼ぎゲームで、プレイヤーはNFT資産を購入してからトークンを稼ぎ始める。経済システムは三層構造のようになっている:投資家はガバナンストークンを買い、新規プレイヤーはゲーム資産を購入し、底層からトークンが出てきてプレイヤーが引き出す。聞こえは良いが、致命的なポイントは、底層の価値がほぼ中層の新規プレイヤーの資金に依存していることだ。ゲーム自体は外部に対して何の価値も生み出さない。一度新規プレイヤーの増加が鈍ると、トークンは価値を失い、収益は減少し、誰も参加しなくなる。これが死のスパイラルを生む。
もうひとつは、より率直なパターン:ゲームの皮をかぶったDeFiの収益農場だ。戦闘や探索をしていると思いきや、実際にはステーキングや流動性マイニングといったチェーン上の操作を行っているだけだ。収益はプロジェクトのトークンのインフレと、後から参入した者が価格を押し上げることに依存している。ゲーム性はほとんど存在せず、単にDeFiへの参加心理のハードルを下げるためのものだ。
これら二つのモデルには共通のジレンマがある:経済の持続性を確保するために、インフレを抑制し、出力の上限を設定しなければならず、これがプレイヤーの「稼ぐ」体験を直接損なうことになる。一方で、ゲームの面白さを増すためには、ランダム性やバランス性が必要であり、これが資産価値の安定性を求める金融的な要求を破壊してしまう。最終的に、金融的な収益が唯一の指針となり、プレイヤーはAPYを追い求める採掘者となり、「面白さ」という初心はシステム的に放棄されてしまう。
しかし、私は言いたい。ブロックチェーンゲームはバブルに満ちているが、この実験自体には価値がある。これは初めて、世界市場において標準化されたデジタル行動にほぼリアルタイムの価格付けを行った試みだからだ。そこから見えてきた残酷な真実は、純粋な自由市場の下では、差別化されないデジタル労働の価値は、そのコストの限界に近づくまで急速に圧縮されるということだ。これにより、私たちは振り返る必要がある——デジタル世界において本当に希少で代替不可能なものは何か?
さらに、成功するブロックチェーンゲームの経済システムは、小規模な国家に匹敵する複雑さを持ち、通貨発行、財政政策、市場取引、社会保障などを含む。すべてのデータはチェーン上で透明に追跡可能であり、これはまるでリアルタイムの経済実験室のようだ。通貨の過剰発行がインフレを引き起こし、需給の不均衡が崩壊を招く様子を私たちに見せてくれる。失敗したブロックチェーンゲームの事例は、どんな経済学の教科書よりも生き生きとしている。
真の解決策は、「稼ぐ」ことを強化することではなく、所有権の再定義と遊びの本質への回帰にある。ブロックチェーンゲームの核心的突破点は、プレイヤーがゲーム資産を真に所有し、二次市場で自由に取引できることだ。たとえゲームが閉鎖されても、あなたの伝説の武器NFTはウォレットに残る。将来的には、異なるゲーム間で資産を組み合わせることも可能になるだろう。DAOを通じて、経験豊富なプレイヤーがゲームの意思決定に参加し、不満を抱くだけでなく、実際に関与できるようになる。
将来的に成功するブロックチェーンゲームは、「金融収益が最も高い」ものではなく、「資産の合意形成が最も強く、コミュニティが最も活発で、遊びが最も面白い」ものになる可能性が高い。経済システムは、現実のインフラのように存在し、コアなエンターテインメント体験に奉仕すべきであり、その逆ではない。
結局のところ、ブロックチェーンゲームのジレンマは、より深いWeb3の問題を指し示している:いかにして、簡単に定量化できない貢献を定義し、報いるかだ。金稼ぎが正確に評価できるとき、コミュニティを活性化し、重要な協力を促進し、感動的なストーリーを生み出す行動の価値は何になるのか?この問いは、私たちをWeb3のもう一つの最前線——SocialFiの領域へと導いている。そこでは、価値の捕捉対象はもはや仮想的な成果ではなく、人類最古の資産:注意力、関係性、影響力に変わる。