広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
PettyLp
2026-05-03 10:13:01
フォロー
最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ているが、要するに崩壊の原因は「誰も遊ばない」ことではなく、インフレと出力の二つが一緒に狂っていることだ:ゲーム内で毎日大量のコインが生成され、プレイヤーが引き出して売却し、プール側の資産が吸収に追いつかなくなる。価格が下がると、無常損失がすぐにLPに教える。手数料率が高くても、連続した片側の売り圧力には耐えられず、インセンティブが停止すれば、即座に崩壊する。
ついでに、そのメインのパブリックチェーンがアップグレード/メンテナンスを行うとき、コミュニティはエコシステムが移行するかどうかを推測している。私はむしろ、移行しようとしようと関係ないと思う。ブロックチェーンゲームのように、出力モデルがしっかりしていなければ、別のチェーンに変えても「慢性的な出血」を移すだけだ…今、プールに入る前に、コインの価格が半分に下がっても耐えられるかどうかをまず仮定してみて、計算してみて、大抵無理だとわかればやめる。少し稼ぎが減っても、無常損失に押さえつけられて摩擦を受けるよりはマシだ。本当にちょっとイライラする。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
報酬
いいね
コメント
リポスト
共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメント
コメントなし
人気の話題
もっと見る
#
StockTradingChallengeUpTo17000U
16.02M 人気度
#
TrumpBacksCFTCAuthorityOverPredictionMarkets
832.48K 人気度
#
IsraelStrikesIranBTCPlunges
49.81K 人気度
#
GatePredictionMarketAddsSmartMoneyTracking
13.24M 人気度
#
MicronMarketCapBreaks1Trillion
45.14K 人気度
ピン留め
サイトマップ
最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ているが、要するに崩壊の原因は「誰も遊ばない」ことではなく、インフレと出力の二つが一緒に狂っていることだ:ゲーム内で毎日大量のコインが生成され、プレイヤーが引き出して売却し、プール側の資産が吸収に追いつかなくなる。価格が下がると、無常損失がすぐにLPに教える。手数料率が高くても、連続した片側の売り圧力には耐えられず、インセンティブが停止すれば、即座に崩壊する。
ついでに、そのメインのパブリックチェーンがアップグレード/メンテナンスを行うとき、コミュニティはエコシステムが移行するかどうかを推測している。私はむしろ、移行しようとしようと関係ないと思う。ブロックチェーンゲームのように、出力モデルがしっかりしていなければ、別のチェーンに変えても「慢性的な出血」を移すだけだ…今、プールに入る前に、コインの価格が半分に下がっても耐えられるかどうかをまず仮定してみて、計算してみて、大抵無理だとわかればやめる。少し稼ぎが減っても、無常損失に押さえつけられて摩擦を受けるよりはマシだ。本当にちょっとイライラする。