最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ているが、要するに崩壊の原因は「誰も遊ばない」ことではなく、インフレと出力の二つが一緒に狂っていることだ:ゲーム内で毎日大量のコインが生成され、プレイヤーが引き出して売却し、プール側の資産が吸収に追いつかなくなる。価格が下がると、無常損失がすぐにLPに教える。手数料率が高くても、連続した片側の売り圧力には耐えられず、インセンティブが停止すれば、即座に崩壊する。



ついでに、そのメインのパブリックチェーンがアップグレード/メンテナンスを行うとき、コミュニティはエコシステムが移行するかどうかを推測している。私はむしろ、移行しようとしようと関係ないと思う。ブロックチェーンゲームのように、出力モデルがしっかりしていなければ、別のチェーンに変えても「慢性的な出血」を移すだけだ…今、プールに入る前に、コインの価格が半分に下がっても耐えられるかどうかをまず仮定してみて、計算してみて、大抵無理だとわかればやめる。少し稼ぎが減っても、無常損失に押さえつけられて摩擦を受けるよりはマシだ。本当にちょっとイライラする。
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