最近見ているブロックチェーンゲームの「プール」はまるでセルフサービスのタコス台のようだ:肉(生産)は追いつかず、ソース(インフレインセンティブ)はどんどん増える、最初は満杯に見えた皿も後には水だらけ…要するに印刷しすぎて、消費シナリオが弱すぎるため、プレイヤーは「もらったらすぐ去る」だけになり、最後にはマーケットメイカーさえ付き合うのも面倒になる。プロジェクト側も「後で大きな用途がある」と言いたがるが、その用途はじっくり煮込むもので、インフレは水を放つことに過ぎず、耐えられない。ついでに言えば、最近のコミュニティのプライバシーコイン/ミキシングの規制問題もかなり似ている:一方でプライバシーを望みながら、もう一方では資金プールを「きれい」に見せたい、両方を求めている結果、最も疲弊しているのは金庫だ。とにかく、私はスプーンで材料を調整するタイプであって、バケツを持って一気にソースを注ぐタイプではない。とりあえずこんなところ。

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