最近、私はTelegramで暗号通貨を稼ぐためのゲームがどのように進化してきたかを振り返っていましたが、実際にはこの現象は多くの人が思っていたよりも大きなものでした。2024年は、これらのゲームが実験から数百万人のアクティブユーザーを持つものへと変わった転換点となりました。



Telegramを基盤とした暗号通貨を稼ぐゲームは非常に直接的に機能します:ユーザーは簡単な活動を行い、ポイントや仮想通貨を蓄積し、最終的にこれらの資産は取引所で取引される実際のトークンに変換されます。ほとんどはThe Open Network(TON)やSolanaの上に構築されており、ブロックチェーンエコシステムとのシームレスな統合を可能にしていました。

Notcoinはおそらく最も騒ぎを呼んだものの一つです。3500万人以上のプレイヤーに到達し、NOTトークンはかなりの盛り上がりとともにローンチされ、市場資本も大きくなりました。現在は約0.00ドルで取引されており、日々変動しています。面白いのは、ローンチ後にLost Dogsなどのコラボレーションを通じてエコシステムを拡大し、より物語性のあるメカニクスを追加したことです。

次に、Hamster Kombatはほぼバイラル的に成長し、3億人以上のプレイヤーを獲得しました。仕組みはシンプルで、仮想の取引を管理し、クリックごとにHMSTRトークンを獲得します。現在、トークンは約0.00ドルで動いており、少しの変動があります。開発者は従来のクリック・トゥ・アーンモデルを超えたエコシステムの拡大を計画しています。

Catizenは異なるアプローチを取り、仮想の猫を育てて融合させることに焦点を当てました。3400万人のプレイヤーに到達し、CATIトークンは約0.05ドルで取引されています。彼らの差別化ポイントは、TelegramとTONを連携させてWeb3へのアクセスをより簡単にした点です。

X Empireは、以前はMusk Empireと呼ばれており、2024年半ばのローンチ以来、3500万人のプレイヤーを集めました。コンセプトは、仮想の帝国を築きながら暗号通貨を稼ぐことです。NFTクーポンを使った早期アクセス戦略も採用し、Notcoinと似た手法を取りました。

Rocky Rabbitも注目を集めた一つで、ウサギを訓練して戦わせる仕組みです。3000万人のプレイヤーに到達し、その後RBTCトークンがローンチされました。2024年9月の締め切り前にタスクを完了したプレイヤーには、パフォーマンスに応じてエアドロップが行われました。

Majorはおそらく最も最近注目を集めているもので、3000万人のアクティブユーザーを達成しました。Majorの特徴は、毎日のクイズやアバターに基づくクイズも含まれている点です。MAJORトークンはローンチ後、約0.06ドルで取引されています。

Moonbixは異なる仕組みで、より大きな取引プラットフォームに直接連動しています。簡単なタスクを完了することでトークンを獲得でき、特定のタイミングで保有量に基づくエアドロップも提供しています。

これらの暗号通貨を稼ぐゲームを観察して学んだことは、それぞれが自分のニッチを見つけているということです。純粋な中毒性の高いゲーム性を追求するものもあれば、物語性を追加したもの、Web3との連携に焦点を当てたものもあります。しかし、ここで重要なのは、これらすべてのゲームには実際のリスクが伴うということです。市場の変動は激しく、セキュリティの脆弱性も潜在的に存在し、多くのプロジェクトはトークンの最初のローンチ後に生き残れないこともあります。

これらの暗号通貨を稼ぐゲームに参加を考えているなら、自分自身で調査を行うことをお勧めします。仕組みを理解し、資産を守り、失える範囲以上の投資は避けてください。ブロックチェーンゲームの世界は急速に動いており、今日のトレンドが明日には過去になることもあります。でも、忍耐強く正しく行動すれば、実際のチャンスも存在します。
TON0.24%
SOL0.04%
NOT3.61%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし