最近またブロックチェーンゲームの「遊びながら稼ぐ」復活を見て、ちょっと疑問を感じている。


要するにプールには二つの足がある:生産(トークン/アイテムの発行)と消費(レベルアップ/ガチャ/手数料)。
生産が一日固定で噴き出すように設計されていて、消費が追いつかないと、結果的にインフレが自分を貫通する:
プレイヤーが増えるほど早く出荷され、トークンの価格が下がると誰も再投資したくなくなり、プールは「収益」から「売り圧力の訓練場」へと変わる。
インタラクションのパスを分解するとき、最も怖いのは次のようなものだ:
参加時にまずインセンティブを受け取り、退出はワンクリックで売却、中間にほとんど負担を伴わない…
それなら短いライフサイクルも仕方ない。

同僚がこの前、「ミームの後押しを受けたブロックチェーンゲームが盛り上がれるか」と聞いてきたが、
私はただ注意力の回転が速すぎると言った。
有名人が二言叫ぶだけで突入し、最後はほとんど最後の一棒を打つ人が尻拭いをするだけだ。
とにかく今の私の見方は、まず「破壊/沈没コスト」が硬いかどうかを見極めることだ。
硬くなければ、ただの体験商品と見なして、投資商品とは考えない。
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