夕方の振り返りでまた一つのチェーンゲームのプールを見た。


開始時はかなり賑やかだったが、その後は基本的にインフレと硬い掘削による産出で自分を空にしていく:
通貨は絶えず発行され、新規参加者が追いつかず、古参プレイヤーは互いに売買を繰り返すだけになり、プールの深さは少しずつ枯渇していく。
要するに、「産出」が唯一のストーリーになり、最後には速く逃げることだけが残る。
以前も一度踏んだことがあり、損失は少なかったがかなりイライラした。
主に当時は損切りラインをはっきり描かなかったのと、境界感を持てなかったからだ。
最近はマイナーや検証者の収入、MEVの不公平な順位付けについて不満が出ているが、実はチェーンゲームも同じだ。
ルールが偏れば、個人投資家はさらに燃料になりやすい。
とにかく今この種のプロジェクトを見るときは、インフレと実際の消費ポイントに注目している。
持続的な消費がなければ戦い続ける意味はない…
私はまだ信じている。長期的に生き残るのは、管理と規律に頼るものであり、予測に頼るものではない。
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