ゲームのプールの仕組みは、一旦「産出>消費」になり始めると、基本的に慢性的な自殺状態になる。数日前までは毎日少しコインが減るのは良いことだと思っていたが、2週間後にはみんなが同じタイミングで売り、同じタイミングで補充しているのに気づき、流動性はポンプのように吸い取られ、残るのはインフレによる価格の粉砕だけだ。新しい遊びや鉱山を追加しても、崩壊の時間を少しだけ後ろにずらすだけだ。



やめておこう、わかりやすく言えば:出ていく量が使う量より多いと、プールはどんどん空になっていく。人々が焦るほど早く逃げ出したくなるし、最後の転換点は強くなることではなく、「誰も受け入れなくなる」ことだ。

最近、そのメインのパブリックチェーンがアップグレード/メンテナンスを行い、コミュニティ内ではエコシステムのプロジェクトが移行するかどうかを推測し始めている。でも、むしろ移行しようとしようと、経済モデルが変わらなければ、チェーンを変えることはただの水漏れ場所を変えるだけだ。本当に生き残るには、「産出」をコストと見なし、「消費」を必要不可欠なものにしなければならない。さもなければ、最後の瞬間まで流行に乗るのはやめたほうがいい。
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